MooTools - Fx.Options
MooTools 提供了不同的 Fx.Options,它们将有助于 Fx.Tween 和 Fx.Morph。这些选项将让您控制效果。
让我们讨论一下 MooTools 提供的一些选项。在继续之前,请先查看以下用于设置选项的语法。
语法
var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { //首先声明选项的名称 //放置 : //然后定义您的选项 });
fps(每秒帧数)
此选项确定变形时动画中每秒的帧数。我们可以将这些 fps 应用于 Morph 或 Tween 功能。默认情况下,fps 的值为 50。这意味着任何功能在变形时都将以每秒 50 帧的速度运行。
示例
让我们举一个例子,我们将使用 5 fps 变形一个 div 元素。看看下面的代码。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #morph_element { width: 100px; height: 100px; background-color: #1A5276; border: 3px solid #dd97a1; } </style> <script type = "text/javascript" src = "MooTools-Core-1.6.0.js"></script> <script type = "text/javascript" src = "MooTools-More-1.6.0.js"></script> <script type = "text/javascript"> var morphStart = function(){ this.start({ 'width': 200, 'height': 200, 'background-color': '#d3715c' }); } window.addEvent('domready', function() { var morphElement = $('morph_element'); var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { fps: 5 }); $('start').addEvent('click', morphStart.bind(morphObject)); }); </script> </head> <body> <div id = "morph_element"> </div><br/> <input type = "button" id = "start"value = "START"/> </body> </html>
您将收到以下输出 −
输出
点击START按钮找到变形动画。这有助于我们观察动画使用的帧数。使用不同的fps值来获取动画的差异。建议使用小于10的fps值。这将帮助您轻松获得差异。
unit
此选项用于设置数字的单位类型。通常,我们有三种不同类型的单位——px、%和ems。看看下面的语法。
语法
var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { unit: '%' });
上述语法是将百分比分配给单位。这意味着数字中的所有值都被视为百分比。
link
此选项提供了一种管理多个调用以启动动画的方法。如果您一次应用多个事件调用,这些调用将被视为链接调用。第一个调用完成后,第二个调用将自动执行。它包含以下三个选项 −
ignore − 这是默认选项。它会忽略任意数量的调用,直到完成效果。
cancel − 当有另一个效果时,这会取消当前效果。它遵循最新的调用优先级。
Chain − 这可让您将效果链接在一起并维护调用堆栈。它会执行所有调用,直到它执行完堆栈中的所有链式调用。
查看以下使用链接选项的语法。
语法
var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { link: 'chain' });
持续时间
此选项用于定义动画的持续时间。例如,如果您希望一个对象在 1 秒的持续时间内移动 100px,那么它将比一个对象在 1 秒内移动 1000px 的速度慢。您可以输入一个以毫秒为单位的数字。或者,您可以使用这三个选项中的任何一个来代替数字。
- 短 = 250 毫秒
- 正常 = 500 毫秒(默认)
- 长 = 1000 毫秒
查看以下使用持续时间的语法。
语法
var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { duration: 'long' });
或者,
var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { duration: 1000 });
过渡
此选项用于确定过渡类型。例如,它应该是一个平滑的过渡,还是应该从缓慢开始,然后在结束时加速。查看以下语法以应用过渡。
语法
var tweenObject = new Fx.Tween(tweenElement, { transition: 'quad:in' });
下表描述了不同类型的过渡。
S.No. | 过渡类型 &描述 |
---|---|
1 |
显示具有 in、out、in-out 事件的线性过渡 |
2 |
显示具有 in、out、in-out 事件的二次过渡 |
3 |
显示具有 in、out、in-out 事件的立方过渡 |
4 |
显示具有 in、out、in-out 事件的四分过渡 |
5 |
显示具有 in、out、in-out 事件的五分过渡事件 |
6 |
用于生成具有 in、out、in-out 事件的 Quad、Cubic、Quart 和 Quint |
7 |
显示具有 in、out、in-out 事件的指数转换 |
8 |
显示带有 in、out、in-out 事件的圆形过渡 |
9 |
显示带有 in、out、in-out 事件的正弦过渡 |
10 |
使用 in、out、in-out 事件使过渡返回,然后全部前进 |
11 |
使用 in、out、in-out 事件使过渡有弹性 |
12 |
使用 in、out、in-out 事件进行弹性曲线过渡 |