WML - ontimer 事件

ontimer 事件用于在给定时间段后触发事件。 假设您想在加载卡片 5 秒后显示一条消息,那么您可以使用此事件来实现。

以下是为 ontimer 事件定义事件处理程序的语法:

<onevent type="ontimer">
   A task to be performed.
</onevent>
<timer value="50"/>

此处表示5秒后执行任务。

以下示例显示了 ontimer 事件与 <onevent> 元素的用法。

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd">

<wml>

<card id="splash" title="splash">
  <onevent type="ontimer">
    <go href="#welcome"/>
  </onevent>
  <timer value="50"/>
<p>
  <a href="#welcome">Enter</a>
</p>
</card>

<card id="welcome" title="Welcome">
<p>
Welcome to the main screen.
</p>
</card>
</wml>

当您加载该程序时,它会向您显示以下屏幕:

WAP 示例19

如果您不选择给定的Enter选项,那么5秒后您将被引导至欢迎页面,并自动显示以下屏幕。

WAP 示例20

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