v-bind
指令<div>
元素绑定到类
将 <img>
元素绑定到图像文件
更改字体大小
以不同的方式更改字体大小
以另一种方式更改字体大小
更改背景颜色
使用 v-bind
和 JavaScript 条件更改背景颜色
将 <div>
元素绑定到类
有条件地将 <div>
元素绑定到类
使用 data 属性有条件地将 <div>
元素绑定到类
使用 v-bind
简写
使用输入范围元素更改不透明度以显示图像
单击使用 v-for
创建的图像时分配一个类
我们看到使用 class
和 v-bind:class
设置的 CSS 规则已合并
可以使用 v-bind:class
设置多个类,以逗号分隔
CSS 规则通过 v-bind:style
定义,同时使用驼峰式大小写和短横线大小写表示法
类使用数组语法分配
v-if
指令v-if
、v-else-if
和 v-else
如果某个文本包含单词"pizza",则显示一条消息
如果某个文本包含单词"pizza",则显示消息和图像
如果某个文本包含"pizza"或"burrito"一词,则显示不同的消息和图像
v-show
指令v-for
指令v-on
指令v-for
生成的元素,使用 v-on:click
设置点击事件
使用 v-on
简写 @
.once
修饰符使警报仅在单击按钮时出现一次
keydown
键盘事件调用将按键写入屏幕的方法
.s
修饰符在按下"S"键时触发警报
当同时按下"S"和"ctrl"键时,.s
和 .ctrl
修饰符会触发警报
右键单击 <div>
元素时背景颜色发生变化
当按下"ctrl"键并右键单击 <div>
元素时,背景颜色会发生变化
使用 .prevent
修饰符阻止右键单击下拉菜单
按下"shift"键时左键单击会更改图像
v-model
指令v-for
创建的
带有 props 的组件是使用 v-for
和 key
属性创建的
这个错误的示例表明需要 key
属性
此示例演示了 key
属性可以解决问题
v-slot
指令用于将内容定向到特定槽
v-slot
简写为 #
从作用域槽接收数据
使用 v-for
创建的作用域插槽将数据发送到其父级
从对象数组创建的作用域槽将数据发送到其父级
文本从作用域槽发送,没有v-bind
指令
作用域槽被命名
命名范围槽将不同的数据发送到 App.vue。
<KeepAlive>
组件,则不会缓存组件
<KeepAlive>
组件缓存组件
<KeepAlive include="CompOne">
代码只缓存指定的组件
指定的组件未使用 <KeepAlive exclude="CompOne">
代码进行缓存
指定两个组件与 <KeepAlive>
组件一起缓存
最后访问的两个组件指定与 <KeepAlive>
组件一起缓存
$refs
对象用于替换 <p>
元素中的文本
$refs
对象用于将一个 <p>
元素中的文本替换为另一个元素
$refs
对象用于将 <input>
元素中的值放入 <p>
元素
使用 v-for
创建的具有 ref 属性的 <li>
元素作为数组收集在 $refs
对象中
beforeCreate
生命周期钩子
created
生命周期钩子
beforeMount
生命周期钩子
mounted
生命周期钩子
mounted
生命周期钩子用于将光标置于 <input>
元素内
beforeUpdate
生命周期钩子
updated
生命周期钩子
updated
生命周期钩子会生成无限循环
beforeUnmount
生命周期钩子
unmounted
生命周期钩子
errorCaptured
生命周期钩子
errorCaptured
生命周期钩子检索有关错误的信息
renderTracked
生命周期钩子
activated
生命周期钩子
activated
、deactivated
以及其他生命周期钩子
<div>
元素使用 CSS transition
属性进行旋转
圆形 <div>
元素使用 CSS @keyframes
属性从左到右弹跳
<p>
元素通过按钮切换
<Transition>
组件内的 <p>
元素在被删除时淡出
<p>
元素在切换时滑入和滑出
<p>
元素在"进入"和"离开"期间具有不同的背景颜色
<p>
元素的动画效果不同,使用 name
属性来区分 <Transition>
组件
after-enter
事件触发显示 <div>
元素
切换按钮会触发 enter-cancelled
事件
appear
属性在页面加载后立即启动 <p>
元素动画
通过"进入"和"离开"时的动画翻阅图像。 在旧图像被删除之前添加新图像
通过"进入"和"离开"时的动画翻阅图像。 mode="out-in"
阻止添加新图像,直到旧图像被删除
组件之间的切换是动画的
v-for
的动画v-for
渲染的列表中,使用 <TransitionGroup>
可以添加或删除骰子,添加的骰子使用 <TransitionGroup>
进行动画处理
可以添加或删除骰子,添加和删除的骰子都使用 <TransitionGroup>
进行动画
骰子可以添加、删除、洗牌或排序,所有动画都使用 <TransitionGroup>
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