Unity - 内部资产
除了从其他程序导入的外部资产(如音频文件、图像、3D 模型等)外,Unity 还提供内部资产的创建。这些资产是在 Unity 内部创建的,因此不需要任何外部程序来创建或修改。
下面显示了几个重要的内部资产示例 −
场景 − 它们充当"关卡"。
动画 − 它们包含游戏对象动画的数据。
材质 − 它们定义光照如何影响对象的外观。
脚本 −将为游戏对象编写的代码。
预制件 − 它们充当游戏对象的"蓝图",因此可以在运行时生成。
其他一些重要资产是占位符、精灵和模型。当您需要快速占位符时,可以使用它们,以便稍后用适当的图形和模型替换它们。
要创建内部资产,请在 Assets 文件夹中单击鼠标右键,然后转到 Create。

在此示例中,我们将创建一个 Triangle 和一个 Square。
滚动到 Sprites 选择,然后单击 Triangle。

对 Square 重复此过程,您应该有两个新的图形资产。

随着我们的进展,我们将探索更多这些内部资产,因为它们对于构建合适的游戏至关重要。