使用 Swift 2 进行 iOS 开发 - Playground
在本章中,我们将介绍一个可以编写和执行 Swift 代码的新环境。我们还将介绍 Swift Playground 的以下方面 −
- 变量
- 字典
- 数组
- 循环
- 类和对象
注意 − 我们将仅介绍本教程中将使用的那些基本概念,如果您想深入学习 Swift,可以查看我们的 Swift 教程。
Playground 是 Xcode 提供的用于执行 Swift 代码的工具。我们将从创建一个新的游乐场开始。
启动 Swift Playground
要创建一个 Swift Playground,请单击 Xcode 图标,然后选择第一个选项,开始使用 Swift Playground。
为您的游乐场命名,并选择平台为 iOS。让我们将我们的游乐场命名为 Demo Playground。单击下一步。
这些是创建游乐场所需遵循的唯一步骤。以下屏幕截图显示了 Playground。
Sr.No | 基本概念和说明 |
---|---|
1 | 变量
变量是我们的程序可以用来存储和操作数据的内存/存储空间。每个变量都有特定的数据类型,这决定了变量在内存中占用的大小。 |
2 | 字典
字典是一个以键值对形式存储值的集合,即字典中存储的数据以每个值与一个键相关的方式存储。这里,每个键都是唯一的,不能在同一个字典中出现两次。 |
3 | 数组
数组是按有序列表存储相同类型数据的数据类型。相同的值可以出现在数组中的多个索引/位置。 |
4 | 循环(控制流)
Swift 提供了多种控制流语句。循环通常用于多次迭代条件或语句,直到满足该循环中的条件/程序员的需求。 |
5 | 类和对象
类是通用的灵活构造,是程序代码的构建块。 对象是通常用来指代类实例的术语,因此我们可以称之为实例而不是对象。 |