Go 常量
Go 常量
如果一个变量应该有一个不能改变的固定值,你可以使用const
关键字。
const
关键字将变量声明为"常量",这意味着它是不可更改且只读的。
语法
const CONSTNAME type = value
注意: 常量的值必须在声明时赋值。
声明一个常量
下面是一个在 Go 中声明常量的例子:
常量规则
- 常量名称遵循与变量 相同的命名规则
- 常量名通常用大写字母书写(便于识别和区分变量)
- 可以在函数内部和外部声明常量
常量类型
有两种类型的常量:
- 类型化常量
- 无类型常量
类型化常量
类型化的常量是用定义的类型声明的:
Untyped Constants
Untyped constants are declared without a type:
注意:在这种情况下,常量的类型是从值推断出来的(意味着编译器根据值决定常量的类型)。
常量:不可更改且只读
当一个常量被声明后,后面的值是不可能改变的:
实例
package main
import ("fmt")
func main() {
const A = 1
A = 2
fmt.Println(A)
}
结果:
./prog.go:8:7: cannot assign to A
多个常量声明
为了便于阅读,可以将多个常量组合成一个块:
实例
package main
import ("fmt")
const (
A int = 1
B = 3.14
C = "Hi!"
)
func main() {
fmt.Println(A)
fmt.Println(B)
fmt.Println(C)
}
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