F# - 变量
变量是我们的程序可以操作的存储区域的名称。 每个变量都有一个特定的类型,它决定了变量内存的大小和布局; 该内存中可以存储的值的范围; 以及可以应用于变量的操作集。
F# 中的变量声明
let关键字用于变量声明 −
例如,
let x = 10
它声明了一个变量 x 并为其分配了值 10。
您还可以将表达式分配给变量 −
let x = 10 let y = 20 let z = x + y
下面的例子说明了这个概念 −
示例
let x = 10 let y = 20 let z = x + y printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z
当您编译并执行该程序时,它会产生以下输出 −
x: 10 y: 20 z: 30
F# 中的变量是不可变的,这意味着一旦变量绑定到值,就无法更改。 它们实际上被编译为静态只读属性。
以下示例演示了这一点。
示例
let x = 10 let y = 20 let z = x + y printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z let x = 15 let y = 20 let z = x + y printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z
编译并执行程序时,显示以下错误消息 −
Duplicate definition of value 'x' Duplicate definition of value 'Y' Duplicate definition of value 'Z'
带有类型声明的变量定义
变量定义告诉编译器应在何处创建变量以及应创建多少存储空间。 变量定义可以指定一种数据类型,并包含一个或多个该类型变量的列表,如以下示例所示。
示例
let x:int32 = 10 let y:int32 = 20 let z:int32 = x + y printfn "x: %d" x printfn "y: %d" y printfn "z: %d" z let p:float = 15.99 let q:float = 20.78 let r:float = p + q printfn "p: %g" p printfn "q: %g" q printfn "r: %g" r
编译并执行程序时,显示以下错误消息 −
x: 10 y: 20 z: 30 p: 15.99 q: 20.78 r: 36.77
可变变量
有时您需要更改存储在变量中的值。 为了指定声明和分配的变量的值可以更改,在程序的后面部分,F# 提供了 mutable 关键字。 您可以使用此关键字声明和分配可变变量,您将更改其值。
mutable 关键字允许您在可变变量中声明和赋值。
您可以使用 let 关键字为可变变量分配一些初始值。 但是,要为其分配新的后续值,您需要使用 ← 运算符。
例如,
let mutable x = 10 x ← 15
下面的例子将阐明这个概念 −
示例
let mutable x = 10 let y = 20 let mutable z = x + y printfn "Original Values:" printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z printfn "Let us change the value of x" printfn "Value of z will change too." x <- 15 z <- x + y printfn "New Values:" printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z
当您编译并执行该程序时,它会产生以下输出 −
Original Values: x: 10 y: 20 z: 30 Let us change the value of x Value of z will change too. New Values: x: 15 y: 20 z: 35