C# - 封装

封装的定义是"将一个或多个对象封装在物理或逻辑包中的过程"。在面向对象编程方法中,封装阻止访问实现细节。

抽象和封装是面向对象编程中的相关特性。抽象允许将相关信息可视化,而封装使程序员能够实现所需的抽象级别

封装是通过使用访问说明符来实现的。访问说明符定义了类成员的范围和可见性。 C# 支持以下访问说明符 -

  • Public
  • Private
  • Protected
  • Internal
  • Protected internal

公共访问说明符

公共访问说明符允许类将其成员变量和成员函数暴露给其他函数和对象。任何公共成员都可以从类外部访问。

以下示例说明了这一点 -

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      //成员变量
      public double length;
      public double width;
      
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle
   
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.length = 4.5;
         r.width = 3.5;
         r.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

在前面的示例中,成员变量 length 和 width 被声明为 public,因此可以使用名为 r 的 Rectangle 类实例从 Main() 函数访问它们。

成员函数 Display()GetArea() 也可以直接访问这些变量,而无需使用任何类实例。

成员函数 Display() 也被声明为 public,因此也可以使用名为 r 的 Rectangle 类实例从 Main() 函数访问它。

私有访问说明符

私有访问说明符允许类向其他函数和对象隐藏其成员变量和成员函数。只有同一类的函数才能访问其私有成员。即使是类的实例也无法访问其私有成员。

以下示例说明了这一点 -

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      //成员变量
      private double length;
      private double width;
      
      public void Acceptdetails() {
         Console.WriteLine("Enter Length: ");
         length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
         Console.WriteLine("Enter Width: ");
         width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
      }
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle
   
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.Acceptdetails();
         r.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -

Enter Length:
4.4
Enter Width:
3.3
Length: 4.4
Width: 3.3
Area: 14.52

在上面的示例中,成员变量 length 和 width 被声明为 private,因此无法从函数 Main() 访问它们。成员函数 AcceptDetails()Display() 可以访问这些变量。由于成员函数 AcceptDetails()Display() 被声明为 public,因此可以使用名为 r 的 Rectangle 类实例从 Main() 访问它们。

受保护访问说明符

受保护访问说明符允许子类访问其基类的成员变量和成员函数。这有助于实现继承。我们将在继承章节中更详细地讨论这一点。

内部访问说明符

内部访问说明符允许类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序集中的其他函数和对象。换句话说,任何带有内部访问说明符的成员都可以从定义该成员的应用程序中的任何类或方法访问。

以下程序演示了这一点 -

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      //成员变量
      internal double length;
      internal double width;
      
      double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle
   
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.length = 4.5;
         r.width = 3.5;
         r.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果 -

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

在前面的例子中,请注意成员函数 GetArea() 未使用任何访问说明符声明。那么,如果我们不指定任何访问说明符,类成员的默认访问说明符是什么呢?它是 private

受保护的内部访问说明符

受保护的内部访问说明符允许类将其成员变量和成员函数隐藏,使其对其他类对象和函数(同一应用程序中的子类除外)不可见。这也适用于实现继承。