AWT 控件
每个用户界面都会考虑以下三个主要方面:
UI 元素:这些是用户最终看到并与之交互的核心视觉元素。GWT 提供了大量广泛使用和常见的元素,从基本到复杂,我们将在本教程中介绍。
布局:它们定义应如何在屏幕上组织 UI 元素,并为 GUI(图形用户界面)提供最终的外观和感觉。这部分将在布局章节中介绍。
行为:这些是用户与 UI 元素交互时发生的事件。这部分将在事件处理章节中介绍。
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每个 AWT 控件都从 Component 类继承属性。
Sr. No. | Control &描述 |
---|---|
1 |
组件是 GUI 控件的抽象超类,它表示具有图形表示的对象。 |
AWT UI 元素:
以下是使用 AWT 设计 GUI 时常用控件的列表。
Sr. No. | 控件和描述 |
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1 |
标签对象是用于将文本放置在容器中的组件。 |
2 |
此类创建一个带标签的按钮。 |
3 |
复选框是一种图形组件,可以处于开(真)或关(假)状态。 |
4 |
CheckboxGroup 类用于对复选框集进行分组。 |
5 |
列表组件向用户显示一个滚动的文本项列表。 |
6 |
TextField 对象是一个允许编辑单行文本的文本组件。 |
7 |
TextArea 对象是一个允许编辑多行文本。 |
8 |
选择控件用于显示选择的弹出菜单。所选内容显示在菜单顶部。 |
9 |
画布控件表示一个矩形区域,应用程序可以在其中绘制某些内容或接收用户创建的输入。 |
10 |
图像控件是所有表示图形图像的图像类的超类。 |
11 |
滚动条控件表示滚动条组件,以便用户从一系列值。 |
12 |
对话框控件表示一个顶级窗口,带有标题和边框,用于从用户那里获取某种形式的输入。 |
13 |
FileDialog 控件表示一个对话框窗口,用户可以从中选择文件。 |