Unity - 创建精灵

精灵是简单的 2D 对象,上面有图形图像(称为纹理)。当引擎处于 2D 模式时,Unity 默认使用精灵。在 3D 空间中查看时,精灵会像纸一样薄,因为它们没有 Z 宽度。

精灵

精灵总是以垂直角度面向相机,除非在 3D 空间中旋转。

每当 Unity 创建新精灵时,它都会使用纹理。然后,将此纹理应用于新的游戏对象,并将 精灵渲染器 组件附加到该对象。这使得我们的游戏对象通过纹理可见,并赋予它与屏幕上显示方式相关的属性。

Sprite Renderer

要在 Unity 中创建精灵,我们必须为引擎提供纹理

让我们先创建纹理。获取要使用的标准图像文件(例如 PNG 或 JPG),保存它,然后将图像拖到 Unity 的Assets区域中。

creating Texture

接下来,将图像从Assets拖到Scene Hierarchy中。您会注意到,只要您松开鼠标按钮,列表中就会出现一个带有纹理名称的新游戏对象。您现在还将在场景视图的屏幕中间看到该图像。

场景视图

在创建精灵时,让我们考虑以下几点 −

  • 通过从外部源拖入 Unity,我们添加了一个资产

  • 此资产是图像,因此它成为纹理。

  • 通过将此纹理拖入场景层次结构,我们将创建一个与纹理同名的新游戏对象,并附加一个精灵渲染器。

  • 此精灵渲染器使用该纹理在游戏中绘制图像。

我们现在创建了一个精灵在我们的场景中。

在下一课中,我们将研究一些我们拥有的精灵的修改器