合成媒体 - 演化历史

合成媒体并不是一个新概念,其历史可以追溯到 20 世纪末,当时图像编辑、电影视觉特效和 CGI​​ 首次出现。合成媒体的发展帮助电影、游戏和社交媒体等行业在 21 世纪初呈指数级增长。在本节中,我们将探索不同合成媒体生成工具的历史和演变以及合成媒体的未来。

合成媒体的演变流程图

早期开始(20 世纪 80 年代 - 90 年代)

合成媒体的第一个实例是在 20 世纪后期开发的,当时发明了数字处理工具和软件。

  • 数字成像:1988 年,引入了 Adob​​e Photoshop 等工具来处理图像。这被标记为合成媒体创作的首批示例之一。
  • 电影中的计算机图形:《电子世界争霸战》(1982 年)和《玩具总动员》(1995 年)等电影使用了计算机生成的图像 (CGI)。

CGI 和 VFX(1990 年代 - 2000 年代)

在 20 世纪 90 年代和 21 世纪,由于 CGI 和视觉效果的进步,电影业经历了巨大的增长。在同一时期,Photoshop 每年都会继续发布用于编辑静态图像的新版本。

  • 具有逼真 CGI 的电影:《侏罗纪公园》(1993 年)和《黑客帝国》(1999 年)等电影使用先进的 CGI 和 VFX 渲染带有合成元素的真实世界镜头。
  • 动作捕捉:《指环王》三部曲(2001-2003 年)使用了动作捕捉技术,其中的数字角色具有逼真的动作。

Deepfakes 和 AI 文本(2010 年代)

随着人工智能和深度学习的进步,合成媒体达到了新的维度。这是关于合成媒体的道德问题开始上升的阶段。

  • Deepfake 技术: 2012 年左右,Deepfakes 被发明,这是一种使用人工智能在视频和图像中交换面孔的技术。
  • 生成文本模型: 2018 年,GPT、BERT 等人工智能模型被发明用于生成人工文本。这些模型可以像人类一样生成文本,但准确度更高,速度更快。

虚拟影响者和人工智能多媒体(2020 年代)

在此期间,人工智能和合成媒体开始变得令人恐惧。人工智能开始生成超现实的图像和视频。使用人工智能文本和视频,虚拟人物开始出现在社交媒体上。

  • 合成音频和视频:出现了 Dall-E、Google 的 WaveNet 和 Open AI 的 Sora 等人工智能工具,它们能够创建合成声音、图像甚至视频。
  • 虚拟影响者:通过使用合成多媒体,人们开始在社交媒体上创造虚拟人物。在这个阶段,很难区分虚拟人物和人类。 Instagram 模特"@naina_avtr"就是虚拟开始的一个例子。

未来展望

合成媒体有望在塑造未来数字景观方面发挥重要作用,从元宇宙到内容创作。

  • 元宇宙集成:合成媒体对于创建沉浸式虚拟世界非常重要,其中包括人工智能生成的头像、环境和体验。
  • 人工智能驱动的创造力:随着人工智能的发展,它将成为从电影到艺术等所有领域的强大共同创造者,从而减少内容制作中对人为干预的需求。