MFC - 管理上下控件
步骤 1 − 添加用于旋转控件的控件变量m_spinControl,其设置如以下快照所示。
步骤 2 − 为编辑控件添加控件变量m_editControl。
步骤 3 − 添加旋转按钮 UDN_DELTAPOS 事件的事件处理程序。
步骤 4 − 更新 OnInitDialog(),如以下代码所示。
BOOL CMFCSpinButtonDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置该对话框的图标。 框架会自动执行此操作 // 当应用程序的main主窗口不是对话框时 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here m_spinControl.SetRange(0, 100); m_spinControl.SetPos(50); m_editControl.SetWindowText(L"50"); return TRUE; // 返回 TRUE 除非您将焦点设置到控件 }
步骤 5 − 下面是自旋控件事件的实现。
void CMFCSpinButtonDlg::OnDeltaposSpin1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { LPNMUPDOWN pNMUpDown = reinterpret_cast<LPNMUPDOWN>(pNMHDR); // TODO: 在此处添加您的控件通知处理程序代码 // 声明一个指向 CSpinButtonCtrl 的指针; CSpinButtonCtrl *Spinner; // Get a pointer to our spin button Spinner = reinterpret_cast<CSpinButtonCtrl *>(GetDlgItem(IDC_SPIN1)); // 查明是否是我们的旋转按钮发送了消息 // 这个条件语句看起来没什么用,但那又怎样呢? if (pNMHDR -> hwndFrom == Spinner -> m_hWnd) { // 获取旋转按钮的当前值 int CurPos = pNMUpDown→iPos; // 将值转换为字符串 CString str; str.Format(L"%d", CurPos); // 将值显示到随附的编辑框中 m_editControl.SetWindowText(str); } *pResult = 0; }
步骤 6 − 当上面的代码被编译并执行时,您将看到以下输出。