MFC - 控件管理

在 MFC 应用程序中,在以可视方式将控件添加到应用程序后,如果要在代码中引用它,可以声明一个基于该控件或与该控件关联的变量。 MFC 库允许您为应用程序中使用的某些控件声明两种类型的变量:值或控件变量。

  • 一个变量用于存储在控件中的信息,也称为控件变量/实例

  • 另一个变量称为控件值变量。 用户可以使用此变量对该控件执行某种操作。

控件变量/实例

控件变量是基于管理控件的类的变量。 例如,按钮控件基于 CButton 类。

为了在实际编程中了解这些概念,让我们创建一个基于 MFC 对话框的项目 MFCControlManagement。

MFCControlManagement

创建项目后,您将在设计器窗口中看到以下对话框。

MFCControlManagement 已创建

步骤 1 − 删除 TODO 行并拖动一个复选框和一个编辑控件,如下图所示。 将复选框的标题更改为启用控件。

更改标题

步骤 2 − 右键单击该复选框。

MFCControlManagement 复选框

步骤 3 − 选择添加变量。

步骤 4 − 您现在可以看到添加成员变量向导。

添加成员变量

您可以在此对话框中选择不同的选项。 对于复选框,变量类型是CButton。 在此对话框中默认选中它。

同样,默认情况下也会选择控件 ID,现在我们需要在"类别"组合框中选择"控件",然后在"变量名称"编辑框中键入 m_enableDisableCheck 并单击"完成"。

步骤 5 − 同样,添加编辑控件的控件变量,其设置如下面的快照所示。

控件变量6

观察对话框类的头文件。 您可以看到现在已经添加了新变量。

CButton m_enableDisableCheck;
CEdit m_myEditControl;

控件值变量

可以为控件声明的另一种类型的变量是值变量。 并非所有控件都提供值变量。

  • 值变量必须能够处理存储在它要引用的控件中的值的类型。

  • 例如,由于基于文本的控件用于处理文本,因此您可以为其声明基于文本的数据类型。 这通常是一个 CString 变量。

让我们研究一下复选框和编辑控件的这种类型的变量。

步骤 1 − 右键单击该复选框并选择"添加变量"。

添加变量

步骤 2 − 变量类型为 BOOL。 从类别下拉列表中选择值。

步骤 3 − 单击"完成"继续。

步骤 4 − 同样,为编辑控件添加值变量,其设置如以下快照所示。

值变量

步骤 5 − 在变量类型中键入 CString,在变量名称字段中键入 m_editControlVal。

步骤 6 − 您现在可以看到这些变量添加到头文件中。

bool m_enableDisableVal;
CString m_editControlVal;

控件事件处理程序

将控件添加到应用程序后,无论是直观地添加它还是动态创建它,您还将决定如何处理用户可以在控件上执行的可能操作。

  • 对于已与类关联的项目对话框,您可以在创建事件处理程序时利用一些快捷方式。

  • 您可以为默认控件通知事件或任何适用的 Windows 消息快速创建处理程序。

让我们看一下为复选框添加事件处理程序的同一示例。

步骤 1 − 右键单击要处理通知事件的控件。

事件处理程序1

步骤 2 − 在快捷菜单上,单击"添加事件处理程序"以显示"事件处理程序向导"。

事件处理程序向导

步骤 3 − 在"消息类型"框中选择要添加到"类"列表框中所选类的事件。

步骤 4 − 接受"函数处理程序名称"框中的默认名称,或提供您选择的名称。

步骤 5 − 单击"添加并编辑"以添加事件处理程序。

步骤 6 − 您现在可以看到以下事件添加到 CMFCControlManagementDlg.cpp 文件末尾。

void CMFCControlManagementDlg::OnBnClickedCheck1() {
   // TODO: Add your control notification handler code here
}

控件管理

到目前为止,我们已经了解了如何向应用程序添加控件。 我们现在将了解如何根据用户要求管理这些控件。 我们可以在特定的事件处理程序中使用控件变量/实例。

步骤 1 − 让我们看看下面的例子。 在这里,我们将在选中/取消选中复选框时启用/禁用编辑控件。

步骤 2 − 我们现在添加了复选框单击事件处理程序。 这是实现 −

void CMFCControlManagementDlg::OnBnClickedCheck1() {
   // TODO: Add your control notification handler code here
   UpdateData(TRUE);
   if (m_enableDisableVal)
      m_myEditControl.EnableWindow(TRUE);
   else
      m_myEditControl.EnableWindow(FALSE);
}

步骤 3 − 创建对话框时,我们需要将以下代码添加到 CMFCControlManagementDlg::OnInitDialog() 中。 这将管理这些控件。

UpdateData(TRUE);
if (m_enableDisableVal)
   m_myEditControl.EnableWindow(TRUE);
else
   m_myEditControl.EnableWindow(FALSE);

步骤 4 − 以下是 CMFCControlManagementDlg.cpp 文件的完整实现。

// MFCControlManagementDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCControlManagement.h"
#include "MFCControlManagementDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialogEx {
   public:
      CAboutDlg();
	
   // Dialog Data
   #ifdef AFX_DESIGN_TIME
      enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
   #endif

   protected:
      virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
      
   // Implementation
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) {

}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
   CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()

// CMFCControlManagementDlg dialog


CMFCControlManagementDlg::CMFCControlManagementDlg(CWnd* pParent /* = NULL*/)
   :CDialogEx(IDD_MFCCONTROLMANAGEMENT_DIALOG, pParent) , 
   m_enableDisableVal(FALSE) , m_editControlVal(_T("")) {
   m_hIcon = AfxGetApp()&rarr LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFCControlManagementDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
   CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
   DDX_Control(pDX, IDC_CHECK1, m_enableDisableCheck);
   DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_myEditControl);
   DDX_Check(pDX, IDC_CHECK1, m_enableDisableVal);
   DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_editControlVal);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCControlManagementDlg, CDialogEx)
   ON_WM_SYSCOMMAND()
   ON_WM_PAINT()
   ON_WM_QUERYDRAGICON()
   ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK1, &CMFCControlManagementDlg::OnBnClickedCheck1)
END_MESSAGE_MAP()

// CMFCControlManagementDlg message handlers

BOOL CMFCControlManagementDlg::OnInitDialog() {
   CDialogEx::OnInitDialog();
      
   // Add "About..." menu item to system menu.
   // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
   ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
   ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
      
   CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
   if (pSysMenu != NULL) {
      BOOL bNameValid;
      CString strAboutMenu;
      bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
      ASSERT(bNameValid);
      if (!strAboutMenu.IsEmpty()) {
         pSysMenu → AppendMenu(MF_SEPARATOR);
         pSysMenu → AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
      }
   }
	
   // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
   // when the application's main window is not a dialog
   SetIcon(m_hIcon, TRUE);        // Set big icon
   SetIcon(m_hIcon, FALSE);       // Set small icon

   // TODO: Add extra initialization here
   UpdateData(TRUE);
   if (m_enableDisableVal)
      m_myEditControl.EnableWindow(TRUE);
   else
      m_myEditControl.EnableWindow(FALSE);
   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CMFCControlManagementDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) {
   if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) {
      CAboutDlg dlgAbout;
      dlgAbout.DoModal();
   }else {
      CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
   }
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.

void CMFCControlManagementDlg::OnPaint() {
   if (IsIconic()) {
      CPaintDC dc(this); // device context for painting
      
      SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,
         reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
			
      // Center icon in client rectangle
      int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
      int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
      CRect rect;
      GetClientRect(&rect);
      int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
      int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
		
      // Draw the icon
      dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
   }else {
      CDialogEx::OnPaint();
   }
}

// The system calls this function to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CMFCControlManagementDlg::OnQueryDragIcon() {
   return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CMFCControlManagementDlg::OnBnClickedCheck1() {
   // TODO: Add your control notification handler code here
   UpdateData(TRUE);
   if (m_enableDisableVal)
      m_myEditControl.EnableWindow(TRUE);
   else
      m_myEditControl.EnableWindow(FALSE);
}

步骤 5 − 当上面的代码被编译并执行时,您将看到以下输出。 默认情况下该复选框未选中。 这也会禁用编辑控件。

控件管理

步骤 6 − 选中启用控件复选框。 这将自动启用编辑控件。

控件管理