Lua - 变量
变量只不过是我们的程序可以操作的存储区域的名称。 它可以保存不同类型的值,包括函数和表。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。 它必须以字母或下划线开头。 大写和小写字母是不同的,因为 Lua 区分大小写。 Lua中有八种基本类型的值 −
在 Lua 中,虽然我们没有可变数据类型,但我们根据变量的范围分为三种类型。
全局变量 − 除非明确声明为局部变量,否则所有变量都被视为全局变量。
局部变量 − 当变量的类型被指定为本地时,它的作用域就会受到其作用域内的函数的限制。
表格字段 − 这是一种特殊类型的变量,可以保存除 nil 以外的任何内容,包括函数。
Lua 中的变量定义
变量定义意味着告诉解释器在哪里以及为变量创建多少存储空间。 变量定义具有可选类型,并包含一个或多个该类型变量的列表,如下所示 −
type variable_list;
这里,type 是可选的本地或指定类型,使其成为全局,variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。 此处显示了一些有效的声明 −
local i, j local i local a,c
local i, j 行声明并定义了变量 i 和 j; 它指示解释器创建名为 i、j 的变量并将范围限制为本地局部。
变量可以在它们的声明中被初始化(分配一个初始值)。 初始化器由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示 −
type variable_list = value_list;
一些例子是 −
local d , f = 5 ,10 --declaration of d and f as local variables. d , f = 5, 10; --declaration of d and f as global variables. d, f = 10 --[[declaration of d and f as global variables. Here value of f is nil --]]
对于没有初始化器的定义:具有静态存储持续时间的变量用 nil 隐式初始化。
Lua 中的变量声明
正如您在上面的示例中所见,多个变量的赋值遵循 variable_list 和 value_list 格式。 在上面的例子中 local d, f = 5,10 我们在 variable_list 中有 d 和 f ,在 values 列表中有 5 和 10 。
Lua 中的赋值就像 variable_list 中的第一个变量和 value_list 中的第一个值一样发生,依此类推。 因此,d 的值为 5,f 的值为 10。
示例
试试下面的例子,变量已经在顶部声明,但它们已经在主函数中定义和初始化 −
-- Variable definition: local a, b -- Initialization a = 10 b = 30 print("value of a:", a) print("value of b:", b) -- Swapping of variables b, a = a, b print("value of a:", a) print("value of b:", b) f = 70.0/3.0 print("value of f", f)
当上面的代码构建并执行时,它会产生以下结果 −
value of a: 10 value of b: 30 value of a: 30 value of b: 10 value of f 23.333333333333
Lua 中的左值和右值
Lua 中有两种表达式 −
lvalue − 引用内存位置的表达式称为"左值"表达式。 左值可能出现在赋值的左侧或右侧。
rvalue − 术语右值是指存储在内存中某个地址的数据值。 右值是一个不能赋值的表达式,这意味着右值可以出现在赋值的右侧,但不能出现在赋值的左侧。
变量是左值,因此可能出现在赋值的左侧。 数字文字是右值,因此不能被赋值,也不能出现在左侧。 以下是一个有效的陈述 −
g = 20
但以下不是一个有效的陈述,会产生一个构建时错误 −
10 = 20
在 Lua 编程语言中,除了上述类型的赋值之外,在同一个语句中还可以有多个左值和右值。 如下所示。
g,l = 20,30
在上面的语句中,将 20 分配给 g,将 30 分配给 l。