Lua - 基本语法
让我们开始创建我们的第一个 Lua 程序!
第一个 Lua 程序
交互式编程
Lua 提供了一种称为交互模式的模式。 在这种模式下,您可以一个接一个地输入指令并获得即时结果。 这可以通过使用 lua -i 或仅使用 lua 命令在 shell 中调用。 输入此内容后,按 Enter 键,交互模式将启动,如下所示。
$ lua -i $ Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio quit to end; cd, dir and edit also available
您可以使用以下语句打印一些东西 −
print("test")
一旦你按下回车,你将得到以下输出 −
test
默认脚本式编程
使用 Lua 文件名参数调用解释器会开始执行文件并继续执行,直到脚本完成。 脚本完成后,解释器不再处于活动状态。
让我们编写一个简单的 Lua 程序。 所有 Lua 文件都有扩展名 .lua。 所以把下面的源代码放在一个test.lua文件中。
print("test")
假设 lua 环境设置正确,让我们使用以下代码运行程序 −
$ lua test.lua
我们将得到以下输出 −
test
让我们尝试另一种方式来执行 Lua 程序。 下面是修改后的 test.lua 文件 −
#!/usr/local/bin/lua print("test")
在这里,我们假设您的 /usr/local/bin 目录中有可用的 Lua 解释器。 如果第一行以# 符号开头,解释器将忽略它。 现在,尝试如下运行该程序 −
$ chmod a+rx test.lua $./test.lua
我们将得到以下输出。
test
现在让我们看一下 Lua 程序的基本结构,这样您就可以轻松理解 Lua 编程语言的基本构建块。
Lua 中的 tokens 标记
Lua 程序由各种 tokens 标记组成,标记可以是关键字、标识符、常量、字符串文字或符号。 例如,下面的 Lua 语句由三个标记组成 −
io.write("Hello world, from ",_VERSION,"!\n")
各个标记是 −
io.write ( "Hello world, from ",_VERSION,"!\n" )
注释
注释就像 Lua 程序中的帮助文本,解释器会忽略它们。 它们以 --[[ 开头并以字符 --]] 结尾,如下所示 −
--[[ my first program in Lua --]]
标识符
Lua 标识符是用于标识变量、函数或任何其他用户定义项的名称。 标识符以字母"A 到 Z"或"a 到 z"或下划线"_"开头,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0 到 9)。
Lua 不允许在标识符中使用标点符号,例如 @、$ 和 %。 Lua 是一种区分大小写的编程语言。 因此 Manpower 和 manpower 在 Lua 中是两个不同的标识符。 以下是一些可接受的标识符示例 −
mohd zara abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal
关键词
以下列表显示了 Lua 中的一些保留关键词。 这些保留关键词不能用作常量或变量或任何其他标识符名称。
and | break | do | else |
elseif | end | false | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | true | until |
while |
Lua 中的空格
仅包含空格的行,可能带有注释,称为空行,Lua 解释器完全忽略它。
空格是 Lua 中用来描述空格、制表符、换行符和注释的术语。 空格将语句的一部分与另一部分分开,并使解释器能够识别语句中一个元素(例如 int)的结束位置,以及下一个元素的开始位置。 因此,在下面的声明中 −
local age
local 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是空格),解释器才能区分它们。 另一方面,在下面的声明中 −
fruit = apples + oranges --get the total fruit
Fruit 和 = 之间或 = 和 apples 之间不需要空格字符,但如果您希望出于可读性目的,可以随意包含一些空格字符。