使用 Python 中的 4d 系数数组对 x、y 和 z 的笛卡尔积计算 3D Legendre 级数

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要对 x、y 和 z 的笛卡尔积计算 3D Legendre 级数,请使用 Python Numpy 中的 polynomial.legendre.leggrid3d() 方法。该方法返回 x 和 z 的笛卡尔积中点处的三维切比雪夫级数的值。如果 c 的维度少于三个,则将隐式地将 1 附加到其形状以使其成为 3-D。结果的形状将是 c.shape[3:] + x.shape + y.shape + z.shape。

第一个参数是 x、y、z。在 x、y 和 z 的笛卡尔积中的点处计算三维级数。如果 x 或 y 是列表或元组,则首先将其转换为 ndarray,否则保持不变,如果不是 ndarray,则将其视为标量。

第二个参数是 c。系数数组按顺序排列,以便多度项 i,j 的系数包含在 c[i,j] 中。如果 c 的维度大于 2,则其余索引枚举多组系数。

步骤

首先,导入所需的库 −

import numpy as np
from numpy.polynomial import legendre as L

创建一个四维系数数组 −

c = np.arange(48).reshape(2,2,6,2)

显示数组 −

print("我们的数组...\n",c)

检查维度 −

print("\n我们的数组的维度...\n",c.ndim)

获取数据类型 −

print("\n我们的数组对象的数据类型...\n",c.dtype)

获取形状 −

print("\n我们的数组对象的形状...\n",c.shape)

要对 x、y 和 z 的笛卡尔积计算 3D 勒让德级数,请使用 Python 中的 polynomial.legendre.leggrid3d() 方法 −

print("\n结果...\n",L.leggrid3d([1,2],[1,2],[1,2],c))

示例

import numpy as np
from numpy.polynomial import legendre as L

# 创建一个四维系数数组
c = np.arange(48).reshape(2,2,6,2)

# 显示数组
print("我们的数组...\n",c)

# 检查维度
print("\n我们的数组的维度...\n",c.ndim)

# 获取数据类型
print("\n我们的数组对象的数据类型...\n",c.dtype)

# 获取形状
print("\n我们的数组对象的形状...\n",c.shape)

# 要对 x、y 和 z 的笛卡尔积求 3D 勒让德级数,请使用 Python Numpy 中的 polynomial.legendre.leggrid3d() 方法
print("\n结果...\n",L.leggrid3d([1,2],[1,2],[1,2],c))

输出

我们的数组...
   [[[[ 0 1]
   [ 2 3]
   [ 4 5]
   [ 6 7]
   [ 8 9]
   [10 11]]

   [[12 13]
   [14 15]
   [16 17]
   [18 19]
   [20 21]
   [22 23]]]


   [[[24 25]
   [26 27]
   [28 29]
   [30 31]
   [32 33]
   [34 35]]

   [[36 37]
   [38 39]
   [40 41]
   [42 43]
   [44 45]
   [46 47]]]]

我们的数组的维度...
4

我们的数组对象的数据类型...
int64

我们的数组对象的形状...
(2, 2, 6, 2)

结果...
   [[[[ 552. 28911. ]
   [ 900. 46566. ]]

   [[ 972. 49765.5 ]
   [ 1566. 79447.5 ]]]


   [[[ 576. 29977.5 ]
   [ 936. 48165.75 ]]

   [[ 1008. 51365.25 ]
   [ 1620. 81847.125]]]]

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