C++ 中击中砖块时掉落
假设我们有一个二进制值(0 和 1)网格,单元格中的 1 代表砖块。当满足这些条件时,砖块不会掉落 −
任一砖块直接连接到网格顶部
或至少其相邻(顶部、底部、左侧、右侧)砖块中的一个不会掉落。
我们将按顺序进行一些擦除。在每种情况下,我们都希望在位置 (i, j) 进行擦除,该位置上的砖块(如果存在)将消失,然后其他一些砖块可能会因为该擦除而掉落。我们必须找到表示每次擦除后会按顺序掉落的砖块数量的数组。
因此,如果输入为 grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]] 和 hits = [[1,0]],则输出将为 [2],这是因为如果我们移除放置在 (1, 0) 处的砖块,则 (1, 1) 和 (1, 2) 处的砖块将掉落。所以我们应该返回 2。
为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤 −
定义一个大小为 4 x 2 的数组 dir,dir := {{1, 0}, { - 1, 0}, {0, 1}, {0, - 1}>
定义一个函数 dfs(),它将接受 i、j、网格,
如果 (i,j) 在网格区域内且 grid[i, j] 不等于 1,则−
return 0
ret := 1
grid[i, j] := 2
初始化 k := 0,当 k < 4 时,更新(将 k 增加 1),执行 −
ret := ret + dfs(i + dir[k, 0], j + dir[k, 1], grid)
return ret
定义一个函数 notConnected(),它将接受 x、y 和 grid,
初始化 k := 0,当 k < 4 时,更新(将 k 增加 1),执行 −
nx := x + dir[k, 0], ny := y + dir[k, 1]
如果 (nx, ny) 在 grid 范围内,则 −
忽略以下部分,跳到下一次迭代
如果 grid[nx, ny] 与 2 相同,则 −
return true
当 x 与 0 相同时返回 true
从主方法中,执行以下操作 −
定义一个数组 ret
初始化 i := 0,当 i < hits 的大小时,更新(将 i 增加 1),执行 −
grid[hits[i, 0], hits[i, 1]] := grid[hits[i, 0], hits[i, 1]] - 1
初始化 i := 0,当 i < grid 大小时,更新(将 i 增加 1),执行−
dfs(0, i, grid)
反转数组 hits
初始化 i := 0,当 i < hits 的大小时,更新(将 i 增加 1),执行 −
x := hits[i, 0], y := hits[i, 1]
如果 grid[x, y] 与 1 相同且 notConnected(x, y, grid),则 −
在 ret 末尾插入 dfs(x, y, grid)
否则
在 ret 末尾插入 0
反转数组 ret
return ret
让我们看看下面的实现以便更好地理解 −
示例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void print_vector(vector<auto> v){ cout << "["; for(int i = 0; i<v.size(); i++){ cout << v[i] << ", "; } cout << "]"<<endl; } int dir[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; class Solution { public: int dfs(int i, int j, vector<vector<int> >& grid){ if (i < 0 || j < 0 || i >= grid.size() || j >= grid[0].size() || grid[i][j] != 1) { return 0; } int ret = 1; grid[i][j] = 2; for (int k = 0; k < 4; k++) { ret += dfs(i + dir[k][0], j + dir[k][1], grid); } return ret; } bool notConnected(int x, int y, vector<vector<int> >& grid){ for (int k = 0; k < 4; k++) { int nx = x + dir[k][0]; int ny = y + dir[k][1]; if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= grid.size() || ny >= grid[0].size()) continue; if (grid[nx][ny] == 2) { return true; } } return x == 0; } vector<int> hitBricks(vector<vector<int> >& grid, vector<vector<int> >& hits){ vector<int> ret; for (int i = 0; i < hits.size(); i++) { grid[hits[i][0]][hits[i][1]] -= 1; } for (int i = 0; i < grid.size(); i++) { dfs(0, i, grid); } reverse(hits.begin(), hits.end()); for (int i = 0; i < hits.size(); i++) { int x = hits[i][0]; int y = hits[i][1]; grid[x][y] += 1; if (grid[x][y] == 1 && notConnected(x, y, grid)) ret.push_back(dfs(x, y, grid) - 1); else ret.push_back(0); } reverse(ret.begin(), ret.end()); return ret; } }; main(){ Solution ob; vector<vector<int>> v = {{1,0,0,0},{1,1,1,0}}; vector<vector<int>> v1 ={{1,0}}; print_vector(ob.hitBricks(v, v1)); }
输入
{{1,0,0,0},{1,1,1,0}}, {{1,0}}
输出
[2, ]