D 语言 - 基本语法

D 学习起来非常简单,让我们开始创建我们的第一个 D 程序!

第一个 D 程序

让我们编写一个简单的 D 程序。 所有 D 文件的扩展名为 .d。 因此,将以下源代码放入 test.d 文件中。

import std.stdio;  

/* 我的第一个 D 程序 */ 
void main(string[] args) { 
   writeln("test!"); 
}

假设 D 环境设置正确,让我们使用以下命令运行编程 −

$ dmd test.d 
$ ./test

我们可以看到以下输出。

test

现在让我们看看D程序的基本结构,以便您轻松理解D编程语言的基本构件。

Import 导入

通过导入的帮助,我们的项目可以使用作为可重用程序部分集合的库。 这里我们导入标准io库,它提供了基本的I/O操作。 上面程序中使用的writeln是D标准库中的函数。 它用于打印一行文本。 D 中的库内容根据要执行的任务类型分为模块。 该程序使用的唯一模块是 std.stdio,它处理数据输入和输出。

Main 主函数

Main 主函数是程序的开始,它决定执行顺序以及程序其他部分的执行方式。

D 中的令牌标记

D 程序由各种令牌标记组成,标记可以是关键字、标识符、常量、字符串文字或符号。 例如,以下 D 语句由四个令牌标记组成 −

writeln("test!");

各个令牌标记是 −

writeln (
   "test!"
)
;

注释

注释就像 D 程序中的支持文本一样,它们会被编译器忽略。 多行注释以 /* 开始,以字符 */ 结束,如下所示 −

/* 我在 D 中的第一个程序 */

单个注释是在注释开头使用 // 编写的。

// 我在 D 中的第一个程序

标识符

D 标识符是用于标识变量、函数或任何其他用户定义项的名称。 标识符以字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0 到 9)。

D 不允许在标识符中使用标点符号,例如 @、$ 和 %。 D 是一种区分大小写的编程语言。 因此 Manpowermanpower 是 D 中两个不同的标识符。以下是可接受的标识符的一些示例 −

mohd       zara    abc   move_name  a_123 
myname50   _temp   j     a23b9      retVal

关键字

下面的列表显示了 D 中的一些保留字。这些保留字不能用作常量、变量或任何其他标识符名称。

abstract alias align asm
assert auto body bool
byte case cast catch
char class const continue
dchar debug default delegate
deprecated do double else
enum export extern false
final finally float for
foreach function goto if
import in inout int
interface invariant is long
macro mixin module new
null out override package
pragma private protected public
real ref return scope
short static struct super
switch synchronized template this
throw true try typeid
typeof ubyte uint ulong
union unittest ushort version
void wchar while with

D 中的空白

仅包含空格(可能带有注释)的行称为空行,D 编译器完全忽略它。

空白是 D 中用来描述空白、制表符、换行符和注释的术语。 空格将语句的一部分与另一部分分隔开,并使解释器能够识别语句中一个元素(例如 int)的结束位置和下一个元素的开始位置。 因此,在下面的声明中 −

local age

local 和age 之间必须至少有一个空白字符(通常是一个空格),以便解释器能够区分它们。 另一方面,在下面的声明中

int fruit = apples + oranges   //get the total fruits

fruit 和 = 之间或 = 和 apples 之间不需要空格字符,但如果您希望出于可读性目的,可以随意添加一些空格字符。