Seaborn.choose_light_palette() 方法
Seaborn.choose_light_palette() 方法用于将光序列调色板作为交互式小部件。
这相当于 light palette() 函数。 这种类型的调色板可以很好地处理既有吸引人的高值又有相对无趣的低值的数据。
语法
以下是 Seaborn.choose_light_palette() 方法的语法 −
seaborn.choose_light_palette(input='husl', as_cmap=False)
参数
下面是这个方法的参数列表 −
S.No | 参数及说明 |
---|---|
1 | input 从 hls、husl、rgb 获取输入。 这是值的颜色空间。 |
2 | As_cmap 此可选参数采用布尔值,如果为 true,则返回 matplotlib 颜色图。 |
返回值
此方法返回 coors 列表或 matplotlib 颜色图。 我们将在接下来的示例中看到此方法的工作原理。
示例 1
在此示例中,我们将看到 seaborn.chosee_light_pallet() 方法如何使用户能够选择颜色并提供进度条来更改颜色并以简单的方式生成所需的托盘。 在此示例中,我们将看到 HUSL 色彩空间。
可以使用下面的代码行来做到这一点。
sns.choose_light_palette(input='husl', as_cmap=False)
输出
产生的输出如下 −

在上图中,HSL分别代表颜色的色调、饱和度和明度。 而 n 代表要在调色板中显示的颜色数,这样我们就可以轻松地选择我们的应用程序所需的颜色。
示例 2
在此示例中,我们将看到 seaborn.chosee_light_pallet() 方法如何使用户能够选择颜色并提供进度条来更改颜色并以简单的方式生成所需的托盘。 在此示例中,我们将看到 HLS 颜色空间。
可以使用下面的代码行。
sns.choose_light_palette(input='hls', as_cmap=False)
输出
生成的输出如下。

在上图中,HSL分别代表颜色的色调、饱和度和明度。 而 n 代表要在调色板中显示的颜色数,这样我们就可以轻松地选择我们的应用程序所需的颜色。
示例 3
在此示例中,我们将看到 seaborn.chosee_light_pallet() 方法如何使用户能够选择颜色并提供进度条来更改颜色并以简单的方式生成所需的托盘。 在这个例子中,我们将看到 RGB 颜色空间。
可以使用下面的代码行。
sns.choose_light_palette(input='rgb', as_cmap=False)
输出
生成的输出如下。

在上图中,h,s,l分别代表颜色的色调、饱和度和明度。 而 n 代表要在调色板中显示的颜色数,这样我们就可以轻松地选择我们的应用程序所需的颜色。