PyQt - Signals & Slots

与以顺序方式执行的控制台模式应用程序不同,基于 GUI 的应用程序是事件驱动的。 函数或方法响应用户的操作(例如单击按钮、从集合中选择项目或单击鼠标等)而执行,称为 事件

用于构建 GUI 界面的小部件充当此类事件的来源。 每个派生自 QObject 类的 PyQt 小部件都旨在发出"信号"以响应一个或多个事件。信号本身不执行任何操作。 相反,它"连接"到"slot"。 slot 可以是任何可调用的 Python 函数

在 PyQt 中,Signals 和 slot 之间的连接可以通过不同的方式实现。 以下是最常用的技术 −

QtCore.QObject.connect(widget, QtCore.SIGNAL(‘signalname’), slot_function)

一个更方便的调用 slot_function 的方法,当一个小部件发出信号时如下 −

widget.signal.connect(slot_function)

假设在单击按钮时是否要调用函数。 在这里,clicked 信号将连接到一个可调用函数。 它可以通过以下两种技术中的任何一种来实现 −

QtCore.QObject.connect(button, QtCore.SIGNAL(“clicked()”), slot_function)

or

button.clicked.connect(slot_function)

示例

在以下示例中,在 QDialog 窗口中添加了两个 QPushButton 对象(b1 和 b2)。 我们想分别在点击 b1 和 b2 时调用函数 b1_clicked() 和 b2_clicked()。

当b1被点击时,clicked()信号连接到b1_clicked()函数

b1.clicked.connect(b1_clicked())

当b2被点击时,clicked()信号连接到b2_clicked()函数

QObject.connect(b2, SIGNAL("clicked()"), b2_clicked)

示例

import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *

def window():
   app = QApplication(sys.argv)
   win = QDialog()
   b1 = QPushButton(win)
   b1.setText("Button1")
   b1.move(50,20)
   b1.clicked.connect(b1_clicked)

   b2 = QPushButton(win)
   b2.setText("Button2")
   b2.move(50,50)
   QObject.connect(b2,SIGNAL("clicked()"),b2_clicked)

   win.setGeometry(100,100,200,100)
   win.setWindowTitle("PyQt")
   win.show()
   sys.exit(app.exec_())

def b1_clicked():
   print "Button 1 clicked"

def b2_clicked():
   print "Button 2 clicked"

if __name__ == '__main__':
   window()

上面的代码产生以下输出 −

Signals and Slots Output

输出

Button 1 clicked
Button 2 clicked