Lolcode - 语法
下表显示了迄今为止 Lolcode 实现的结构的字母顺序列表 −
Sr.No. | 构造和使用 |
---|---|
1 | BTW 它开始单行注释。 |
2 | DOWN <variable>!!<times> 这对应于variable=variable-times。 请注意,"times"是一个仅限 wut 的语言扩展。 |
3 | GIMMEH <variable> 这代表输入语句。 |
4 | GTFO 这与其他语言中的break类似,提供了一种跳出循环的方法。 |
5 | HAI 这对应于其他语言中的main()函数。 它是LOLCODE中的程序入口点。 |
6 | HEREZ <label> 这是另一种仅限 wut 的语言扩展,并声明一个与 SHOO 一起使用的标签 |
7 | I HAS A <type> <variable> 这声明了一个所述类型的变量。 LOLCODE中内置了三种类型 −
请注意,类型是仅限 wut 的语言扩展。 |
8 | IM IN YR LOOP 这将启动无限循环。 退出循环的唯一方法是使用 GTFO。 相当于其他语言中的 for(;;) |
9 | IZ <expr1> <operator> <expr2>?: Conditional structure 这类似于其他语言中的 if 运算符。 运算符是以下之一:BIGGER THAN、SMALLER THAN、SAEM AS。 请注意,? 最后是可选的。 |
10 | KTHX 它结束了一个块。 对应于} |
11 | KTHXBAI 程序结束 |
12 | NOWAI 这对应于 else |
13 | PURR <expr> 这会在屏幕上打印参数,后跟换行符。 这是一个仅限 wut 的语言扩展。 |
14 | RELSE 这对应于else(if) |
15 | SHOO 这是另一种仅限 wut 的语言扩展,对应于 goto(恐怖!) |
16 | UP <variable>!!<times> 这对应于variable=variable+times。 这里的"times"是一个仅限wut的语言扩展。 |
17 | VISIBLE <expr> 这会在屏幕上打印参数。 请注意,这不会打印换行符。 |
18 | YARLY 这表示"true"条件块的开始 |
LOLCODE 中的一些俚语示例如下 −
- HAI is hi
- KTHXBYE is okay, thanks, bye
- BTW is by the way
- OBTW is oh, by the way
- TLDR is too long; didn't read
空白
在大多数编程语言中,关键字或标记之间可能没有空格。 但是,在某些语言中,标记中使用空格来区分它们。
逗号
在大多数语言中,逗号的行为类似于换行符关键字,例如, 在 Java 和 C 语言中。在 LOLCODE 中,您可以在一行中编写许多命令,前提是使用逗号 (,) 分隔它们。
三个句点 (...)
三个句点 (...) 使您能够通过在行末尾包含 (...) 将多行代码组合成一行或单个命令。 这使得编译器仅将下一行的内容视为上一行的内容。 可以将无限行代码一起编写为单个命令,只要每行以三个句点结束即可。
注释以换行符结束。 请注意,注释 (BTW) 后面的续行符 (...) 和 (,) 会被 lci 忽略。
注释
单行注释后面跟着 BTW 关键字。 它们可能出现在程序主体内的任何位置:可以在程序的第一行、程序之间、某行之间或程序的末尾。
所有这些都是有效的单行注释−
I HAS A VAL ITZ 19 BTW VAL = 19 I HAS A VAL ITZ 19, BTW VAL = 19 I HAS A VAL ITZ 14 BTW VAR = 14
在LOLCODE中,多行注释写在OBTW后面,并以TLDR结束。
这是有效的多行注释 −
I HAS A VAL ITZ 51 OBTW this is a comment No it’s a two line comment Oops no.. it has many lines here TLDR
文件创建
LOLCODE 程序以 HAI 关键字开头,并应以 KTHXBYE 结尾。 由于LOLCODE使用简写语言,HAI基本上代表Hi,而KTHXBYE可以被记住为"Ok, thanks, bye "。
示例
HAI 1.2 I HAS A NAME VISIBLE "NAME::"! GIMMEH NAME VISIBLE "tutorialsPoint " NAME "!" KTHXBYE