D 语言 - 变量
变量只不过是我们的程序可以操作的存储区域的名称。 D中的每个变量都有一个特定的类型,它决定了变量内存的大小和布局; 该内存中可以存储的值的范围; 以及可以应用于变量的操作集。
变量名可以由字母、数字、下划线组成。 它必须以字母或下划线开头。 大小写字母不同,因为 D 区分大小写。 基于上一章讲解的基本类型,会有以下基本变量类型 −
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | char 通常是一个八位字节(一个字节)。 这是一个整数类型。 |
2 | int 对于机器来说最自然的整数大小。 |
3 | float 单精度浮点值。 |
4 | double 双精度浮点值。 |
5 | void 表示没有类型。 |
D 编程语言还允许定义各种其他类型的变量,例如枚举、指针、数组、结构体、联合等,我们将在后续章节中介绍。 在本章中,我们只研究基本变量类型。
D 中的变量定义
变量定义告诉编译器在何处以及为变量创建多少空间。 变量定义指定一种数据类型并包含该类型的一个或多个变量的列表,如下所示 −
type variable_list;
这里,type 必须是有效的D数据类型,包括char、wchar、int、float、double、bool或任何用户定义的对象等,variable_list 可以由一个或多个以逗号分隔的标识符名称组成。 此处显示了一些有效的声明 −
int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k; 它指示编译器创建名为 i、j 和 k 的 int 类型变量。
变量可以在其声明中初始化(分配初始值)。 初始值设定项由等号后跟常量表达式组成,如下所示 −
type variable_name = value;
Examples
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明。 int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f。 byte z = 22; // 定义并初始化 z。 char x = 'x'; // 变量 x 的值为"x"。
当在 D 中声明变量时,它始终设置为其"默认初始值设定项",可以通过 T.init 手动访问,其中 T 是类型 (例如int.init)。 整数类型的默认初始值设定项为 0,布尔值的默认初始值设定项为 false,浮点数的默认初始值设定项为 NaN。
D 中的变量声明
变量声明向编译器保证存在一个具有给定类型和名称的变量,以便编译器继续进行进一步编译,而无需有关该变量的完整详细信息。 变量声明仅在编译时才有意义,编译器在程序链接时需要实际的变量声明。
示例
尝试以下示例,其中变量已在程序开始时声明,但在主函数内定义和初始化 −
import std.stdio; int a = 10, b = 10; int c; float f; int main () { writeln("Value of a is : ", a); /* 变量重新定义: */ int a, b; int c; float f; /* 初始化 */ a = 30; b = 40; writeln("Value of a is : ", a); c = a + b; writeln("Value of c is : ", c); f = 70.0/3.0; writeln("Value of f is : ", f); return 0; }
当上面的代码被编译并执行时,会产生以下结果 −
Value of a is : 10 Value of a is : 30 Value of c is : 70 Value of f is : 23.3333
D 中的左值和右值
D 中有两种表达方式 −
左值 − 作为左值的表达式可以出现在赋值的左侧或右侧。
右值 − 作为右值的表达式可以出现在赋值的右侧,但不能出现在左侧。
变量是左值,因此可能出现在赋值的左侧。 数字文字是右值,因此不能被赋值,也不能出现在左侧。 以下说法有效 −
int g = 20;
但是以下不是有效的语句,并且会生成编译时错误 −
10 = 20;