如何使用 FabricJS 设置矩形的水平比例因子?
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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 设置矩形的水平比例因子。矩形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建矩形,我们必须创建 fabric.Rect 类的实例并将其添加到画布中。
就像我们可以在画布中指定矩形对象的位置、颜色、不透明度和尺寸一样,我们也可以设置矩形对象的水平比例。这可以通过使用 scaleX 属性来完成。
语法
new fabric.Rect({ scaleX : Number }: Object)
参数
选项(可选) − 此参数是一个对象,它为我们的矩形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 scaleX 是其属性的对象相关的属性(例如颜色、光标、笔触宽度和许多其他属性)。
选项键
scaleX − 此属性接受 Number 值。分配的值确定水平对象缩放因子。其默认值为 1。
示例 1
未使用 scaleX 时的默认外观
让我们看一个代码示例,该示例显示了未使用 scaleX 属性时矩形对象的外观。默认情况下,矩形对象的水平缩放因子为 1。scaleX 确定沿 X 轴调整对象大小的变换。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>未使用 scaleX 时的默认外观</h2> <p>您可以看到沿 X 轴没有缩放</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ left: 105, top: 70, width: 170, height: 70, fill: "#dcdcdc", stroke: "#696969", strokeWidth: 5, }); // 将其添加到画布 canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
将 scaleX 属性作为键传递
在此示例中,我们将 scaleX 属性作为键传递,值为 2。这意味着矩形对象在水平方向上的比例因子加倍。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>将 scaleX 属性作为键传递</h2> <p>您可以看到对象的水平宽度已加倍</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ left: 105, top: 70, width: 170, height: 70, fill: "#dcdcdc", stroke: "#696969", strokeWidth: 5, scaleX: 2, }); // 将其添加到画布 canvas.add(rect); </script> </body> </html>