如何使用 FabricJS 锁定矩形的水平缩放?

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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 锁定矩形的水平缩放。就像我们可以在画布中指定矩形对象的位置、颜色、不透明度和尺寸一样,我们也可以指定是否要停止水平缩放对象。这可以通过使用 lockScalingX 属性来完成。

语法

new fabric.Rect({ lockScalingX : Boolean }: Object)

参数

  • 选项(可选) − 此参数是一个 对象,它为我们的矩形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 lockScalingX 属性相关的对象的颜色、光标、笔触宽度等属性以及许多其他属性。

选项键

  • lockScalingX − 此属性接受 布尔 值。如果我们为其分配 True 值,则对象的水平缩放将被锁定。

示例 1

画布中 Rectangle 对象的默认行为

让我们看一个代码示例,以了解未使用 lockScalingX 属性时 Rectangle 对象的默认行为。在水平和垂直方向上缩放对象都是可行的。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- 添加 Fabric JS 库-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>画布中 Rectangle 对象的默认行为</h2>
   <p>您可以在水平和垂直方向上缩放矩形,以验证是否可以在两个方向上缩放。</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // 初始化一个矩形对象
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 155,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "white",
         padding: 9,
         stroke: "#483d8b",
         strokeWidth: 5,
      });

      // 将其添加到画布
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

将 lockScalingX 作为键传递,值为 ‘true’

在此示例中,我们将看到如何使用 lockScalingX 属性停止矩形对象水平缩放的能力。如我们所见,虽然我们可以垂直缩放矩形对象,但不允许水平执行相同的操作。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- 添加 Fabric JS 库-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>将 lockScalingX 作为键传递,值为 True</h2>
   <p>如果您尝试在水平方向上缩放矩形,则会看到不允许的光标。</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // 初始化一个矩形对象
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 155,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "white",
         padding: 9,
         stroke: "#483d8b",
         strokeWidth: 5,
         lockScalingX: true,
      });

      // 将其添加到画布
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

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