如何使用 FabricJS 锁定矩形的水平移动?
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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 锁定矩形的水平移动。就像我们可以在画布中指定矩形对象的位置、颜色、不透明度和尺寸一样,我们也可以指定是否希望它仅在 Y 轴上移动。这可以通过使用 lockMovementX 属性来完成。
语法
new fabric.Rect({ lockMovementX: Boolean }: Object)
参数
选项(可选) − 此参数是一个 对象,它为我们的矩形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 lockMovementX 是其属性的对象相关的属性(例如颜色、光标、笔触宽度和许多其他属性)。
选项键
lockMovementX − 此属性接受布尔值。如果我们为其分配‘true’值,则对象将不再能够在水平方向上移动。
示例 1
画布中矩形对象的默认行为
让我们看一个代码示例,以了解当 lockMovementX 属性未分配 True 值时,我们如何在 X 轴或 Y 轴上自由移动矩形对象。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>画布中 Rectangle 对象的默认行为</h2> <p>将矩形拖过 X 轴和 Y 轴,以查看是否允许在两个方向上移动</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "black", padding: 9, stroke: "#483d8b", strokeWidth: 5, }); // 将其添加到画布 canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
将 lockMovementX 作为键传递,并将值设置为 True
在此示例中,我们将了解如何锁定矩形对象的水平移动。通过为 lockMovementX 属性分配 True 值,我们基本上停止了水平方向的移动。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>将 lockMovementX 作为键传递,值为 True</h2> <p>将矩形拖过 X 轴和 Y 轴,观察其在水平方向上的移动受到限制。</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "black", padding: 9, stroke: "#483d8b", strokeWidth: 5, lockMovementX: true, }); // 将其添加到画布 canvas.add(rect); </script> </body> </html>