如何使用 FabricJS 锁定矩形的水平移动?

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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 锁定矩形的水平移动。就像我们可以在画布中指定矩形对象的位置、颜色、不透明度和尺寸一样,我们也可以指定是否希望它仅在 Y 轴上移动。这可以通过使用 lockMovementX 属性来完成。

语法

new fabric.Rect({ lockMovementX: Boolean }: Object)

参数

  • 选项(可选) − 此参数是一个 对象,它为我们的矩形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 lockMovementX 是其属性的对象相关的属性(例如颜色、光标、笔触宽度和许多其他属性)。

选项键

  • lockMovementX − 此属性接受布尔值。如果我们为其分配‘true’值,则对象将不再能够在水平方向上移动。

示例 1

画布中矩形对象的默认行为

让我们看一个代码示例,以了解当 lockMovementX 属性未分配 True 值时,我们如何在 X 轴或 Y 轴上自由移动矩形对象。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- 添加 Fabric JS 库-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>画布中 Rectangle 对象的默认行为</h2>
   <p>将矩形拖过 X 轴和 Y 轴,以查看是否允许在两个方向上移动</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // 初始化一个矩形对象
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 55,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "black",
         padding: 9,
         stroke: "#483d8b",
         strokeWidth: 5,
      });

      // 将其添加到画布
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

将 lockMovementX 作为键传递,并将值设置为 True

在此示例中,我们将了解如何锁定矩形对象的水平移动。通过为 lockMovementX 属性分配 True 值,我们基本上停止了水平方向的移动。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- 添加 Fabric JS 库-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>将 lockMovementX 作为键传递,值为 True</h2>
   <p>将矩形拖过 X 轴和 Y 轴,观察其在水平方向上的移动受到限制。</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // 初始化一个矩形对象
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 55,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "black",
         padding: 9,
         stroke: "#483d8b",
         strokeWidth: 5,
         lockMovementX: true,
      });

      // 将其添加到画布
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

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