如何在 JavaFX 中创建球体 (3D)?
javafxobject oriented programmingprogramming更新于 2025/4/14 18:07:17
球体定义为 3D 空间中与给定点距离均为 r 的点集。此距离 r 是球体的半径,给定点是球体的中心。
在 JavaFX 中,球体由 javafx.scene.shape.Sphere 类表示。此类包含一个名为 radius 的属性。此属性表示圆柱体的半径,您可以使用 setRadius() 方法将值设置为此属性。
要创建 3D 框,您需要 −
实例化此类。
使用 setter 方法设置所需属性,或将它们作为参数传递给构造函数。
将创建的节点(形状)添加到 Group 对象。
示例
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.PhongMaterial; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.CullFace; import javafx.scene.shape.DrawMode; import javafx.scene.shape.Sphere; public class DrawingSphere extends Application { public void start(Stage stage) { //绘制球体 Sphere sphere = new Sphere(); //设置Box(立方体)的属性 sphere.setRadius(140.0); //设置其他属性 sphere.setCullFace(CullFace.BACK); sphere.setDrawMode(DrawMode.FILL); PhongMaterialmaterial = new PhongMaterial(); material.setDiffuseColor(Color.BROWN); sphere.setMaterial(material); //平移 sphere.setTranslateX(300.0); sphere.setTranslateY(150.0); sphere.setTranslateZ(150.0); //设置透视相机 PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera(); cam.setTranslateX(-50); cam.setTranslateY(25); cam.setTranslateZ(0); //设置场景 Group root = new Group(sphere); Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE); scene.setCamera(cam); stage.setTitle("Drawing A Sphere"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }