如何使用 FabricJS 创建悬停在对象上时带有进度光标的矩形?
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在本教程中,我们将使用 FabricJS 创建悬停在对象上时带有进度光标的矩形。进度是可用的原生光标样式之一,也可以在 FabricJS 画布中使用。FabricJS 提供各种类型的光标,如默认、全滚动、十字准线、列调整大小、行调整大小等,这些光标实际上在后台使用原生光标。 hoverCursor 属性设置光标悬停在画布对象上时的样式。
语法
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)
参数
选项(可选) − 此参数是一个 对象,可为我们的矩形提供额外的自定义功能。使用此参数,可以更改与 hoverCursor 属性相关的对象的颜色、光标、笔触宽度等属性以及许多其他属性。
选项键
hoverCursor − 此属性接受一个 String,该字符串确定悬停在画布对象上时要使用的光标名称。使用此功能,我们可以设置在画布上悬停在此矩形对象上时的默认光标值。
示例 1
将 hoverCursor 键传递给类
默认情况下,当我们将鼠标悬停在画布中的矩形对象上时,光标类型为移动。让我们看一个代码示例,该示例在 FabricJS 中创建一个带有 进度 光标的画布,同时将鼠标悬停在矩形对象上。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>将 hoverCursor 键传递给类</h2> <p>将鼠标悬停在矩形上以查看进度光标</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#faf0e6", padding: 9, stroke: "#9370db", strokeWidth: 5, hoverCursor: "progress", }); // 将其添加到画布 canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
证明它只影响实例
在此示例中,我们将 hoverCursor 键传递给矩形类,这意味着 hoverCursor 属性不会针对画布中的每个对象进行更改。更改只会发生在该单个对象上。以下代码示例对此进行了说明 −
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>说明它仅影响实例</h2> <p> 将鼠标悬停在矩形对象上,观察进度光标仅适用于左侧矩形。我们 尚未对右侧矩形使用 <b>hoverCursor</b> 属性。 </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var rect1 = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#faf0e6", padding: 9, stroke: "#9370db", strokeWidth: 5, hoverCursor: "progress", }); // 初始化另一个矩形对象 var rect2 = new fabric.Rect({ left: 325, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#9370db", padding: 9, stroke: "#ffffff", strokeWidth: 5, }); // 将它们添加到画布 canvas.add(rect1); canvas.add(rect2); </script> </body> </html>