如何在 JavaFX 中创建圆柱体 (3D)?
javafxobject oriented programmingprogramming更新于 2025/4/14 17:52:17
圆柱体是一种封闭的固体,它有两个平行(大多为圆形)的底部,底部由曲面连接。在 JavaFX 中,盒子由 javafx.scene.shape.Cylinder 类表示。此类包含 2 个属性,它们是 −
height − 此属性表示圆柱体的高度,您可以使用 setHeight() 方法将值设置为此属性。
radius −此属性表示圆柱体的半径,您可以使用 setRadius() 方法将值设置为此属性。
要创建 3D 框,您需要 −
实例化此类。
使用 setter 方法设置所需属性,或将它们作为参数传递给构造函数。
将创建的节点(形状)添加到 Group 对象。
示例
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.PhongMaterial; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.CullFace; import javafx.scene.shape.Cylinder; import javafx.scene.shape.DrawMode; import javafx.scene.transform.Rotate; public class DrawingCylinder extends Application { public void start(Stage stage) { //绘制圆柱体 Cylinder cylinder = new Cylinder(); //设置Box(cube)的属性 cylinder.setHeight(250.0); cylinder.setRadius(100.0); //设置其他属性 cylinder.setCullFace(CullFace.BACK); cylinder.setDrawMode(DrawMode.FILL); PhongMaterial material = new PhongMaterial(); material.setDiffuseColor(Color.BROWN); cylinder.setMaterial(material); //平移 cylinder.setTranslateX(300.0); cylinder.setTranslateY(250.0); cylinder.setTranslateZ(150.0); //设置透视相机 PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera(); cam.setTranslateX(-50); cam.setTranslateY(25); cam.setTranslateZ(0); cam.setRotationAxis(Rotate.X_AXIS); cam.setRotate(-25); //设置场景 Group root = new Group(cylinder); Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE); scene.setCamera(cam); stage.setTitle("Drawing A Cylinder"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }