如何使用 FabricJS 创建带有 Rectangle 的画布?

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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 创建带有 Rectangle 对象的画布。Rectangle 是 FabricJS 提供的各种对象之一。为了创建矩形,我们必须创建 fabric.Rect 类的实例并将其添加到画布中。

语法

new fabric.Rect({ width: Number, height: Number }: Object)

参数

  • 选项(可选) − 此参数是一个 对象,它为我们的矩形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与矩形对象相关的属性,例如颜色、光标、笔触宽度和许多其他属性,其中 widthheight 是其属性。

选项键

  • width - 此属性接受一个 Number,该数字指定对象的宽度。

  • height - 此属性接受一个 Number,该数字指定对象的高度。

示例 1

创建 fabric.Rect() 的实例并将其添加到我们的画布

让我们看一个代码示例,了解如何将矩形添加到画布。这里我们创建了一个宽度为 100px、高度为 70px 的对象。此外,我们使用颜色"绿色"作为填充颜色。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- 添加 Fabric JS 库-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>创建 fabric.Rect() 的实例并将其添加到我们的画布</h2>
   <p>您可以单击矩形并与其交互</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(
      document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // 初始化一个矩形对象
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 115,
         top: 50,
         width: 100,
         height: 70,
         fill: "green",
      });

      // 将其添加到画布
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

使用 set 方法操作 Rectangle 对象

在此示例中,我们使用 set 方法(一个值的设置器)将属性分配给矩形。可以使用此方法改变与笔触、strokeWidth、角度、缩放、旋转等相关的任何属性。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- 添加 Fabric JS 库-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>使用 set 方法操作 Rectangle 对象</h2>
   <p>您可以单击矩形并与其交互</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
     
      // 初始化一个矩形对象
      var rect = new fabric.Rect();
     
      // 使用 set 设置属性
      rect.set("left", 119);
      rect.set("top", 60);
      rect.set("width", 170);
      rect.set("height", 90);
      rect.set("angle", 45);
      rect.set("fill", "#bdda57");
      rect.set("stroke", "#d9e650");
      rect.set("strokeWidth", 4);

      // 将其添加到画布
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

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