FabricJS – 移除转换为 HTMLCanvasElement 的多边形的阴影?
我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建多边形对象。多边形对象的特征是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。
为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素,该接口从 HTMLElement 接口继承其属性和方法。我们使用 withoutShadow 属性来移除转换为 HTMLCanvasElement 的多边形的阴影。
语法
toCanvasElement({ withoutShadow: Boolean }: Object): HTMLCanvasElement
参数
options(可选) − 此参数接受 Object,它为我们的 HTMLCanvasElement 提供额外的自定义。使用此参数高度、左裁剪偏移和许多其他属性可以更改与 HTMLCanvasElement 相关的属性,其中 withoutShadow 是其属性。
选项键
withoutShadow − 此属性接受一个 Boolean 值,该值确定是否要删除当前对象阴影。此属性是可选的。
示例 1:使用 withoutShadow 属性并向其传递"false"值
让我们看一个代码示例,以查看当 toCanvasElement 方法与 withoutShadow 属性一起使用时记录的输出。在向其传递"false"值时,withoutShadow 属性会保留任何存在的对象阴影。因此,在这种情况下,阴影将出现在其输出图像中。我们已将 toDataURL 方法与 toCanvasElement 方法同步使用,以显示输出图像的实际外观。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the withoutShadow property and passing it a ‘false’ value</h2> <p> You can open console from dev tools, copy the url string and paste it in a new tab to see that the polygon object's image contains shadow </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 启动阴影对象 var shadow = new fabric.Shadow({ color: "black", blur: 12, }); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, shadow: shadow, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // 使用 toCanvasElement 方法 var withoutShadow = polygon.toCanvasElement({ withoutShadow: false, }); // 使用 toDataURL 方法 console.log(withoutShadow.toDataURL()); </script> </body> </html>
示例 2:使用 withoutShadow 属性并向其传递"true"值
让我们看一个代码示例,以查看当 toCanvasElement 方法与 withoutShadow 属性一起使用时记录的输出。在向其传递"true"值时,withoutShadow 属性将消除阴影。因此,在这种情况下,阴影将从其输出图像中移除。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the withoutShadow property and passing it a ‘true’ value</h2> <p> You can open console from dev tools, copy the url string and paste it in a new tab to see that the polygon object's image does not contain shadow </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 启动阴影对象 var shadow = new fabric.Shadow({ color: "black", blur: 12, }); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, shadow: shadow, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // 使用 toCanvasElement 方法 var withoutShadow = polygon.toCanvasElement({ withoutShadow: true, }); // 使用 toDataURL 方法 console.log(withoutShadow.toDataURL()); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 去除转换为 HTMLCanvasElement 的多边形的阴影。