FabricJS – 如何检查多边形对象是否与另一个对象相交?

fabricjsjavascripthtml5 canvas

我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建多边形对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。

为了检查多边形对象是否与另一个对象相交,我们使用 intersectsWithObject 方法。此方法检查传递给它的对象是否与多边形对象相交。

语法

intersectsWithObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean

参数

  • other − 此参数接受一个 Object,该值指定我们要测试的对象。

  • absolute (可选) − 此参数接受一个 String 值,该值指定是否使用不带 viewportTransform 的坐标。此参数是可选的。

  • Calculate (可选) − 此参数接受一个 Boolean 值,该值指定是否使用当前位置的坐标。此参数是可选的。

示例 1:使用 intersectsWithObject 方法

让我们看一个代码示例,以查看使用 intersectsWithObject 方法时记录的输出。intersectsWithObject 方法在检查多边形对象是否与另一个对象相交时返回 true 或 false。在这里,我们初始化了两个矩形对象,即 rectangleRed 和 rectangleBlue。由于我们的多边形对象与 rectangleRed 相交,因此返回 true 值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using intersectsWithObject method</h2>
   <p>You can open console from dev tools and see the logged output</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // 初始化多边形对象
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 10,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
         }
      );
      
      // 初始化一个矩形对象
      var rectangleRed = new fabric.Rect({
         width: 60, 
         height: 20,
         top: 40,
         left: 80,
         fill: "red",
         strokeWidth: 6,
      });
      
      // 初始化另一个矩形对象
      var rectangleBlue = new fabric.Rect({
         width: 20,
         height: 40,
         top: 70,
         left: 200,
         fill: "blue",
      });
      
      // 将它们添加到画布
      canvas.add(polygon);
      canvas.add(rectangleRed);
      canvas.add(rectangleBlue);
      
      // 使用 intersectsWithObject 方法
      console.log(
         "Does the polygon object intersect with rectangleRed?: ",
         polygon.intersectsWithObject(rectangleRed)
      );
      console.log(
         "Does the polygon object intersect with rectangleBlue?: ",
         polygon.intersectsWithObject(rectangleBlue)
      );
   </script>
</body>
</html>

示例 2:将 intersectsWithObject 方法用于不同的对象

在此示例中,我们将 intersectsWithObject 方法与不同的对象一起使用,以证明此方法可与任何对象一起使用。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using intersectsWithObject method with different objects</h2>
   <p>You can open console from dev tools and see the logged output</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // 初始化多边形对象
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 10,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
         }
      );
      
      // 初始化一个三角形对象
      var triangle = new fabric.Triangle({
         width: 90,
         height: 70,
         top: 40,
         left: 80,
         fill: "red",
         strokeWidth: 6,
      });
      
      // 初始化一个圆形对象
      var circle = new fabric.Circle({
         radius: 40,
         top: 70,
         left: 200,
         fill: "blue",
      });
      
      // 将它们添加到画布
      canvas.add(polygon);
      canvas.add(triangle);
      canvas.add(circle);
      
      // 使用 intersectsWithObject 方法
      console.log(
         "Does the polygon object intersect with triangle?: ",
         polygon.intersectsWithObject(triangle)
      );
      console.log(
         "Does the polygon object intersect with circle?: ",
         polygon.intersectsWithObject(circle)
      );
   </script>
</body>
</html> 

结论

在本教程中,我们使用了两个示例来演示如何使用 FabricJS 检查多边形对象是否与另一个对象相交。


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