FabricJS – 如何检查多边形对象是否与另一个对象相交?
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建多边形对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。
为了检查多边形对象是否与另一个对象相交,我们使用 intersectsWithObject 方法。此方法检查传递给它的对象是否与多边形对象相交。
语法
intersectsWithObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean
参数
other − 此参数接受一个 Object,该值指定我们要测试的对象。
absolute (可选) − 此参数接受一个 String 值,该值指定是否使用不带 viewportTransform 的坐标。此参数是可选的。
Calculate (可选) − 此参数接受一个 Boolean 值,该值指定是否使用当前位置的坐标。此参数是可选的。
示例 1:使用 intersectsWithObject 方法
让我们看一个代码示例,以查看使用 intersectsWithObject 方法时记录的输出。intersectsWithObject 方法在检查多边形对象是否与另一个对象相交时返回 true 或 false。在这里,我们初始化了两个矩形对象,即 rectangleRed 和 rectangleBlue。由于我们的多边形对象与 rectangleRed 相交,因此返回 true 值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using intersectsWithObject method</h2> <p>You can open console from dev tools and see the logged output</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { stroke: "red", left: 100, top: 10, fill: "black", strokeWidth: 2, strokeLineJoin: "bevil", } ); // 初始化一个矩形对象 var rectangleRed = new fabric.Rect({ width: 60, height: 20, top: 40, left: 80, fill: "red", strokeWidth: 6, }); // 初始化另一个矩形对象 var rectangleBlue = new fabric.Rect({ width: 20, height: 40, top: 70, left: 200, fill: "blue", }); // 将它们添加到画布 canvas.add(polygon); canvas.add(rectangleRed); canvas.add(rectangleBlue); // 使用 intersectsWithObject 方法 console.log( "Does the polygon object intersect with rectangleRed?: ", polygon.intersectsWithObject(rectangleRed) ); console.log( "Does the polygon object intersect with rectangleBlue?: ", polygon.intersectsWithObject(rectangleBlue) ); </script> </body> </html>
示例 2:将 intersectsWithObject 方法用于不同的对象
在此示例中,我们将 intersectsWithObject 方法与不同的对象一起使用,以证明此方法可与任何对象一起使用。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using intersectsWithObject method with different objects</h2> <p>You can open console from dev tools and see the logged output</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { stroke: "red", left: 100, top: 10, fill: "black", strokeWidth: 2, strokeLineJoin: "bevil", } ); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new fabric.Triangle({ width: 90, height: 70, top: 40, left: 80, fill: "red", strokeWidth: 6, }); // 初始化一个圆形对象 var circle = new fabric.Circle({ radius: 40, top: 70, left: 200, fill: "blue", }); // 将它们添加到画布 canvas.add(polygon); canvas.add(triangle); canvas.add(circle); // 使用 intersectsWithObject 方法 console.log( "Does the polygon object intersect with triangle?: ", polygon.intersectsWithObject(triangle) ); console.log( "Does the polygon object intersect with circle?: ", polygon.intersectsWithObject(circle) ); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个示例来演示如何使用 FabricJS 检查多边形对象是否与另一个对象相交。