FabricJS – 将比例乘数应用于转换为 HTMLCanvasElement 的多边形
我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建多边形对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。
为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素,该接口从 HTMLElement 接口继承其属性和方法。我们使用 multiplier 属性将乘数设置为转换为 HTMLCanvasElement 的多边形。
语法
toCanvasElement({ multiplier: Number }: Object): HTMLCanvasElement
参数
options(可选) - 此参数接受 Object,它为我们的 HTMLCanvasElement 提供额外的自定义。使用此参数高度、左裁剪偏移和许多其他属性可以更改与 HTMLCanvasElement 相关的属性,其中 multiplier 是一个属性。
选项键
multiplier - 此属性接受 Number 值,它允许我们将乘数设置为缩放比例。其默认值为 1。此参数是可选的。
示例 1:使用 toCanvasElement 方法
让我们看一个代码示例,以查看使用 toCanvasElement 方法时记录的输出。使用 toCanvasElement 方法时,将返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。在这种情况下,使用 multiplier 属性的默认值,即 1。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the toCanvasElement method</h2> <p>You can open console from dev tools to see the logged output</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // 使用 toCanvasElement 方法 console.log( "The output on using toCanvasElement method is:", polygon.toCanvasElement() ); </script> </body> </html>
示例 2:使用 Multiplier 属性
让我们看一个代码示例,以查看使用 multiplier 属性时记录的输出。在这里,我们在控制台记录了转换为 HTMLCanvasElement 的 Polygon 的值,其中 multiplier 为 1(默认值)和 2。我们可以看到,当 multiplier 设置为 2 时,高度(138)和宽度(178)值会增加,以至于它们分别变为 276 和 356。这意味着已应用比例乘数。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the multiplier property</h2> <p> You can open console from dev tools to see the difference when multiplier property is passed its default value and when it is passed a value of 2 </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // 使用 toCanvasElement 方法并传递 multiplier 的默认值 console.log( "Using the default value of multiplier:", polygon.toCanvasElement({ multiplier: 1, }) ); // 使用 toCanvasElement 方法并将自定义值传递给乘数属性 console.log( "Using multiplier and passing the value as 2:", polygon.toCanvasElement({ multiplier: 2, }) ); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 将比例乘数应用于转换为 HTMLCanvasElement 的多边形。