FabricJS – 确定是否应首先为多边形对象绘制填充或描边?
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建多边形对象。多边形对象的特征是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。为了确定是否应首先绘制填充或描边,我们使用 paintFirst 属性。
语法
new fabric.Polygon( points: Array, { paintFirst: String }: Object )
参数
points − 此参数接受一个 Array,表示构成多边形对象的点数组,其中每个点都是具有 x 和 y 的对象。
options(可选) − 此参数是一个 Object,它为我们的对象提供额外的自定义。使用此参数原点、笔触宽度和许多其他属性可以更改与 Polygon 对象相关的属性,其中 paintFirst 是该属性。
选项键
paintFirst − 此属性接受一个 String 值,该值定义是先绘制填充还是先绘制描边。默认值为"fill"。
示例 1:多边形对象的默认外观
让我们看一个代码示例,了解未应用 paintFirst 属性时多边形对象的外观。在本例中,使用默认值"fill"。这意味着在绘制对象时,将首先绘制填充颜色,然后绘制描边颜色。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default appearance of polygon object</h2> <p>You can see the default appearance of polygon object</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 200, y: 10 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); </script> </body> </html>
示例 2:使用 paintFirst 属性
让我们看一个代码示例,了解如何使用 paintFirst 属性更改多边形对象的默认行为。在这里,我们向 paintFirst 属性传递了一个"stroke"值。这确保首先绘制笔触而不是填充。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the paintFirst property</h2> <p>You can see that the stroke is painted first now</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 200, y: 10 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, paintFirst: "stroke", } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 确定是否应先为多边形绘制填充或描边。