FabricJS – 查找单击的 Polygon 对象上的当前光标位置?
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建 Polygon 对象。多边形对象的特征是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。为了查找单击的 Polygon 对象上的当前光标位置,我们使用 getLocalPointer 方法。
语法
getLocalPointer( e, pointer ): Object
参数
e − 此参数接受 Event,表示要操作的事件。
pointer(可选)− 此参数是一个 Object,表示要操作的指针。此参数是可选的。
示例 1:使用 getLocalPointer 方法
让我们看一个代码示例,了解如何使用 getLocalPointer 方法找到相对于多边形对象的指针的坐标。一旦我们点击多边形,就会触发鼠标按下事件,这使我们能够检索多边形实例当前点击的左侧和顶部位置。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the getLocalPointer method</h2> <p> You can click on the polygon object while the console from dev tools is opened to see that the logged output contains the x and y coordinates </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个多边形实例 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 500, y: 20 }, { x: 550, y: 60 }, { x: 550, y: 200 }, { x: 350, y: 200 }, { x: 350, y: 60 }, { x: 500, y: 20 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // 使用 getLocalPointer 方法 polygon.on("mousedown", function (options) { var pointer = this.getLocalPointer(options.e); console.log("Coordinates of the pointer relative to the object are: ", pointer); }); </script> </body> </html>
示例 2:使用 getLocalPointer 方法并使用不同的事件侦听器
让我们看一个代码示例,以了解如何使用不同的事件侦听器仍可检索当前光标位置的 x 和 y 坐标。在这里,我们将值传递为"skewing",以确保在水平或垂直方向上倾斜对象时触发事件。
通过按下 shift 键,然后沿水平或垂直方向拖动,可以实现倾斜。您可以打开控制台并看到在控件中倾斜对象时触发事件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2> Using the getLocalPointer method and using a different event listener </h2> <p> You can press the shift-key and drag the middle edge along the x or yaxis to skew the object while the console from dev tools is opened to see that the logged output contains the x and y coordinates </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个多边形实例 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 500, y: 20 }, { x: 550, y: 60 }, { x: 550, y: 200 }, { x: 350, y: 200 }, { x: 350, y: 60 }, { x: 500, y: 20 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, lockMovementX: true, lockMovementY: true, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // 使用 getLocalPointer 方法 polygon.on("skewing", function (options) { var pointer = this.getLocalPointer(options.e); console.log( "Coordinates of the pointer relative to the object are: ", pointer ); }); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 找到单击的多边形对象上的当前光标位置。