FabricJS – 检查缓存是否脏且多边形是否需要渲染器?

fabricjsjavascripthtml5 canvas

我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建多边形对象。多边形对象的特征是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。

我们可以使用 isCacheDirty 方法检查缓存是否脏且是否需要渲染器。此方法检查缓存是否已脏,从而让 FabricJS 知道画布中的某些内容已更改,需要重新渲染。

语法

isCacheDirty( skipCanvas: Boolean )

参数

skipCanvas(可选) - 此参数接受 Boolean 值,设置为 true 时,将跳过画布检查,因为对象是在父画布上绘制的。

示例 1:使用 isCacheDirty 方法

让我们看一个代码示例,以查看使用 isCacheDirty 方法时记录的输出。在本例中,多边形对象的原始填充颜色为蓝色。但是,FabricJS 默认将对象标记为已脏,并在下次渲染时刷新它们。因此,我们对象的最终颜色是灰色,并且记录的输出是真实的。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the isCacheDirty method</h2>
   <p> 
      You can open console from dev tools to see that a true value is returned
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // 初始化多边形对象
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 250, y: 180 },
            { x: 150, y: 180 },
            { x: 150, y: 50 },
            { x: 200, y: 10 },
         ],
         {
            fill: "blue",
            strokeWidth: 3,
            stroke: "black",
         }
      );
      
      // 将其添加到画布
      canvas.add(polygon);
      
      // Applying a different fill colour
      polygon.fill = "grey";
      
      // Using isCacheDirty method
      console.log("Is cache dirty? : ", polygon.isCacheDirty());
   </script>
</body>
</html> 

示例 2:将 isCacheDirty 方法与 dirty 属性结合使用

让我们看一个代码示例,以查看当 isCacheDirty 方法与 dirty 属性结合使用时记录的输出。当设置为"true"时,dirty 属性会在下一次渲染调用中重新渲染对象的缓存。由于我们已为 dirty 分配了"false"值,因此不会重新渲染对象的缓存,因此 isCacheDirty 方法在控制台中返回 false 值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the isCacheDirty method along with the dirty property</h2>
   <p>You can open console from dev tools to see that a false value is returned  </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // 初始化多边形对象
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 250, y: 180 },
            { x: 150, y: 180 },
            { x: 150, y: 50 },
            { x: 200, y: 10 },
         ],
         {
            fill: "blue",
            strokeWidth: 3,
            stroke: "black",
            dirty: false,
         }
      );
      
      // 将其添加到画布
      canvas.add(polygon);
      
      // Using isCacheDirty method
      console.log("Is cache dirty? : ", polygon.isCacheDirty());
   </script>
</body>
</html> 

结论

在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 检查缓存是否脏以及多边形是否需要渲染器。


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