FabricJS – 检查多边形对象是否完全包含在另一个对象内?
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建多边形对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。
我们使用 isContainedWithinObject 来查找多边形对象是否完全包含在另一个对象的区域内。它可用于测试对象是否完全包含在另一个对象的区域内。
语法
isContainedWithinObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean
参数
other − 此参数接受一个 Object,该 Object 指定我们要测试的对象。
absolute (可选) − 此参数接受一个字符串值,该字符串值指定是否使用不带 viewportTransform 的坐标。此参数是可选的。
calculate (可选) − 此参数接受一个布尔值,该布尔值指定是否使用当前位置的坐标。此参数是可选的。
示例 1:使用 isContainedWithinObject 方法
让我们看一个代码示例,以查看使用 isContainedWithinObject 方法时记录的输出。isContainedWithinObject 方法在检查多边形对象是否完全包含在另一个对象的区域内时返回 true 或 false。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using isContainedWithinObject method</h2> <p> You can open console from dev tools and see that the logged output contains a true value </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { stroke: "red", left: 100, top: 50, fill: "black", strokeWidth: 2, strokeLineJoin: "bevil", } ); // 初始化一个矩形对象 var rectangle = new fabric.Rect({ width: 390, height: 130, top: 40, left: 80, fill: "transparent", stroke: "red", strokeWidth: 6, }); // 将它们添加到画布 canvas.add(polygon); canvas.add(rectangle); // 使用 isContainedWithinObject 方法 console.log( "Is the Polygon object contained within the area of the rectangle object?: ", polygon.isContainedWithinObject(rectangle) ); </script> </body> </html>
示例 2:对多个对象使用 isContainedWithinObject 方法
在此示例中,我们分别对两个矩形对象 rect1 和 rect2 使用了 isContainedWithinObject 方法。由于多边形对象不包含在 rect2 的区域内,因此控制台中返回 false 值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using isContainedWithinObject method with multiple objects</h2> <p>You can open console from dev tools and see that the logged output contains a false value </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { stroke: "red", left: 100, top: 50, fill: "black", strokeWidth: 2, strokeLineJoin: "bevil", } ); // 初始化一个矩形对象 var rect1 = new fabric.Rect({ width: 390, height: 130, top: 40, left: 80, fill: "transparent", stroke: "red", strokeWidth: 6, }); // 初始化另一个矩形对象 var rect2 = new fabric.Rect({ width: 120, height: 40, top: 170, left: 320, fill: "blue", }); // 将它们添加到画布 canvas.add(rect1); canvas.add(rect2); canvas.add(polygon); // Using isContainedWithinObject method console.log( "Is the Polygon object contained within the area of the rectangle (rect2) object?: ", polygon.isContainedWithinObject(rect2) ); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 检查多边形对象是否完全包含在另一个对象的区域内。