FabricJS – 捕获转换为 HTMLCanvasElement 的多边形流?
我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建多边形对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。
为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素,该接口从 HTMLElement 接口继承了其属性和方法。我们使用 captureStream 方法捕获转换为 HTMLCanvasElement 的多边形流。它返回 CanvasCaptureMediaStreamTrack,这是画布表面的实时流捕获。
语法
HTMLCanvasElement.captureStream()
示例 1:使用 toCanvasElement 方法
让我们看一个代码示例,以查看使用 toCanvasElement 方法时记录的输出。使用 toCanvasElement 方法时,将返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。HTMLCanvasElement 接口提供了用于更改画布呈现的各种方法和属性。它继承了 HTMLElement 接口的属性和方法。您可以从开发工具中打开控制台,以查看是否正在返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the toCanvasElement method</h2> <p>You can open console from dev tools to see the logged output</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // 使用 toCanvasElement 方法 console.log( "The output on using toCanvasElement method is:", polygon.toCanvasElement() ); </script> </body> </html>
示例 2:使用 captureStream 方法
让我们看一个代码示例,查看当使用 captureStream 方法与 toCanvasElement 方法查找 CanvasCaptureMediaStreamTrack 时记录的输出
我们可以从开发工具中打开控制台来查看 Polygon 对象的实时流捕获对象。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using captureStream method</h2> <p>You can open console from dev tools to see that the CanvasCaptureMediaStreamTrack is being returned </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // 使用 toCanvasElement 方法 var polygonCanvas = polygon.toCanvasElement({ width: 200, }); // 使用 captureStream 方法 console.log( "The real time stream capture of the canvas is as follows:", polygonCanvas.captureStream() ); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 捕获转换为 HTMLCanvasElement 的多边形流。