解释 JavaFX 中 3D 形状的材质面属性

javafxobject oriented programmingprogramming更新于 2024/11/8 0:15:00

此材质属性指定 3D 对象应覆盖的材质类型。您可以使用 setMaterial() 方法将值设置为此属性。

您需要传递 Material 类型的对象。包 javafx.scene.paintPhongMaterial 类是此类的子类,提供 7 个表示 phong 着色材质的属性。您可以使用这些属性的 setter 方法将所有这些类型的材质应用于 3D 形状的表面。以下是 JavaFX 中可用的材质类型 −

  • bumpMap − 这表示存储为 RGB 图像的法线贴图。

  • diffuseMap −这表示一个漫反射贴图。

  • selfIlluminationMap − 这表示此 PhongMaterial 的自发光贴图。

  • specularMap − 这表示此 PhongMaterial 的镜面反射贴图。

  • diffuseColor − 这表示此 PhongMaterial 的漫反射颜色。

  • specularColor − 这表示此 PhongMaterial 的镜面反射颜色。

  • specularPower − 这表示此 PhongMaterial 的镜面反射功率。

示例

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
public class MaterialProperty extends Application {
   public void start(Stage stage) {
      Cylinder cylinder1 = new Cylinder(50, 150);
      //设置圆柱体的属性
      cylinder1.setTranslateX(30.0);
      cylinder1.setTranslateY(180.0);
      cylinder1.setTranslateZ(150.0);
      //设置剔除面"material"
      Image map = new Image("http://www.tutorialspoint.com/images/tp-logo.gif");
      PhongMaterialmaterial1 = new PhongMaterial();
      material1.setSelfIlluminationMap(map);
      cylinder1.setMaterial(material1);
      Cylinder cylinder2 = new Cylinder(50, 150);
      //设置圆柱体的属性
      cylinder2.setTranslateX(250.0);
      cylinder2.setTranslateY(180.0);
      cylinder2.setTranslateZ(150.0);
      //设置剔除面"material"
      PhongMaterialmaterial2 = new PhongMaterial();
     material2.setDiffuseColor(Color.DARKRED);
      cylinder2.setMaterial(material2);
      Cylinder cylinder3 = new Cylinder(50, 150);
      //设置圆柱体的属性
      cylinder3.setTranslateX(480.0);
      cylinder3.setTranslateY(180.0);
      cylinder3.setTranslateZ(150.0);
      //设置剔除面"material"
      PhongMaterialmaterial3 = new PhongMaterial();
     material3.setBumpMap(map);
      cylinder3.setMaterial(material3);
      //设置透视相机
      PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
      cam.setTranslateX(-50);
      cam.setTranslateY(50);
      cam.setTranslateZ(0);
      Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 15);
      Text label1 = new Text("自发光图");
      label1.setFont(font);
      label1.setX(0);
      label1.setY(270);
      Text label2 = new Text("漫反射颜色");
      label2.setFont(font);
      label2.setX(200);
      label2.setY(270);
      Text label3 = new Text("Bump Map");
      label3.setFont(font);
      label3.setX(390);
      label3.setY(270);
      //设置场景
      Group root = new Group(cylinder1, cylinder2, cylinder3, label1, label2, label3);
      Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);
      scene.setCamera(cam);
      stage.setTitle("3D Shape Property: Material");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

输出


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