FabricJS – 如何删除 Line 对象的 URL 字符串中的当前对象变换?
在本教程中,我们将学习如何使用FabricJS删除Line对象的URL字符串中的当前对象变换(缩放、角度、翻转、倾斜)。Line元素是FabricJS中提供的基本元素之一。它用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会被填充。我们可以通过创建fabric.Line的实例、指定线的x和y坐标并将其添加到画布来创建线对象。为了删除Line对
FabricJS – 如何将 Line 对象移动到绘制对象堆栈的顶部?
在本教程中,我们将学习如何使用FabricJS将Line对象移动到绘制对象堆栈的顶部。Line元素是FabricJS中提供的基本元素之一。它用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会被填充。我们可以通过创建fabric.Line的实例、指定线的x和y坐标并将其添加到画布来创建线对象。为了将Line对象移动到绘制对象堆栈的顶部,我们使用b
FabricJS – 如何将 Line 对象移动到绘制对象堆栈的底部?
在本教程中,我们将学习如何使用FabricJS将Line对象移动到绘制对象堆栈的底部。Line元素是FabricJS中提供的基本元素之一。它用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会被填充。我们可以通过创建fabric.Line实例、指定线的x和y坐标并将其添加到画布来创建线对象。为了将Line对象移动到绘制对象堆栈的底部,我们使用se
FabricJS – 如何将 Line 对象移动到绘制对象堆栈中的特定索引?
在本教程中,我们将学习如何使用FabricJS将Line对象移动到绘制对象堆栈中的指定索引。Line元素是FabricJS中提供的基本元素之一。它用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会被填充。我们可以通过创建fabric.Line的实例、指定线的x和y坐标并将其添加到画布来创建线对象。为了将Line对象移动到绘制对象堆栈中的指定索引,
FabricJS – 如何在绘制对象堆栈中将 Line 对象向上移动一步?
在本教程中,我们将学习如何使用FabricJS在绘制对象堆栈中将Line对象向上移动一步。Line元素是FabricJS中提供的基本元素之一。它用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会被填充。我们可以通过创建fabric.Line实例、指定线的x和y坐标并将其添加到画布来创建线对象。为了将Line对象在绘制对象堆栈中向上移动一步,我们使
如何使用 FabricJS 锁定线的垂直移动?
在本教程中,我们将学习如何使用FabricJS锁定线的垂直移动。线元素是FabricJS中提供的基本元素之一。它用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会被填充。我们可以通过创建fabric.Line实例、指定线的x和y坐标并将其添加到画布来创建线对象。我们还可以指定是否希望线对象仅在X轴上移动。这可以通过使用lockMovementY属性
如何使用 FabricJS 锁定线的水平移动?
在本教程中,我们将学习如何使用FabricJS锁定线的水平移动。线元素是FabricJS中提供的基本元素之一。它用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会被填充。我们可以通过创建fabric.Line实例来创建线对象,指定线的x和y坐标并将其添加到画布。我们还可以指定是否希望线对象仅在Y轴上移动。这可以通过使用lockMovementX属性
FabricJS – 如何将 Line 对象的默认值包含在其序列化中?
在本教程中,我们将学习如何使用FabricJS将Line对象的默认值包含在其序列化中。Line元素是FabricJS中提供的基本元素之一。它用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会被填充。我们可以通过创建fabric.Line的实例、指定线的x和y坐标并将其添加到画布来创建线对象。序列化用于导出画布内容。为了实现这一点,我们将对象转换为J
如何使用 FabricJS 识别 Line 实例的类型?
在本教程中,我们将学习如何使用FabricJS识别Line实例的类型。Line元素是FabricJS中提供的基本元素之一。它用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会被填充。我们可以通过创建fabric.Line实例、指定线的x和y坐标并将其添加到画布来创建线对象。为了识别Line实例的类型,我们使用isType方法。语法isType
如何使用 FabricJS 获取线的 SVG 表示?
在本文中,我们将学习如何使用FabricJS获取线的SVG表示。线元素是FabricJS中提供的基本元素之一。它用于创建直线。由于线元素在几何上是一维的并且不包含内部,因此它们永远不会被填充。我们可以通过创建fabric.Line实例来创建线对象,指定线的x和y坐标并将其添加到画布。为了获取Line对象的SVG表示,我们使用_toSVG方法。语法_toSVG():