MFC - Internet 互联网编程

Microsoft 提供了许多用于对客户端和服务器应用程序进行编程的 API。 许多新的应用程序正在为 Internet 编写,并且随着技术、浏览器功能和安全选项的变化,将会编写新类型的应用程序。 您的自定义应用程序可以检索信息并在 Internet 上提供数据。

MFC提供了一个类CSocket,用于使用Windows Sockets编写网络通信程序。

这里是 CSocket 类中的方法列表。

序号 名称和描述
1

Attach

将 SOCKET 句柄附加到 CSocket 对象。

2

CancelBlockingCall

取消当前正在进行的阻塞调用。

3

Create

创建一个套接字。

4

FromHandle

给定 SOCKET 句柄,返回指向 CSocket 对象的指针。

5

IsBlocking

确定阻塞调用是否正在进行。

让我们通过创建 MFS SDI 应用程序来研究一个简单的示例。

MFCServer

步骤 1 − 在名称字段中输入 MFCServer,然后单击"确定"。

MFCServer

步骤 2 − 在"高级功能"选项卡上,选中"Windows 套接字"选项。

步骤 3 − 创建项目后,添加一个新的 MFC 类 CServerSocket。

MFCServer

步骤 4 − 选择 CSocket 作为基类并单击 Finish。

步骤 5 − 添加更多 MFC 类 CReceivingSocket。

MFCServer

步骤 6 − CRecavingSocket 将接收来自客户端的传入消息。

在CMFCServerApp中,头文件包含以下文件 −

#include "ServerSocket.h"
#include "MFCServerView.h"

步骤 7 − 在 CMFCServerApp 类中添加以下两个类变量。

CServerSocket m_serverSocket;
CMFCServerView m_pServerView;

步骤 8 − 在 CMFCServerApp::InitInstance() 方法中,创建套接字并指定端口,然后调用 Listen 方法,如下所示。

m_serverSocket.Create(6666);
m_serverSocket.Listen();

步骤 9 − 在 CMFCServerView 头文件中包含以下头文件。

#include "MFCServerDoc.h"

步骤 10 − 重写 Socket 类的 OnAccept 函数。

MFCServer

步骤 11 − 在类视图中选择 CServerSocket,然后在"属性"窗口中选择突出显示的图标。 现在,添加 OnAccept。 这是OnAccept函数的实现。

void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode) {

   // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
   AfxMessageBox(L"Connection accepted");
   CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}

步骤 12 − 添加OnReceive()函数。

void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode) { 
   
   // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
   AfxMessageBox(L"Data Received");
   CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

步骤 13 − 在CReceivingSocket类中添加OnReceive()函数。

在解决方案资源管理器中右键单击 CMFCServerView 类并选择 Add → AddFunction。

MFCServer

步骤 14 − 输入上述信息并单击完成。

步骤 15 − 在 CMFCServerView 头文件中添加以下 CStringArray 变量。

CStringArray m_msgArray;

步骤 16 − 这是AddMsg()函数的实现。

void CMFCServerView::AddMsg(CString message) {

   m_msgArray.Add(message);
   Invalidate();
}

步骤 17 − 更新构造函数,如以下代码所示。

CMFCServerView::CMFCServerView() {

   ((CMFCServerApp*)AfxGetApp()) -> m_pServerView = this;
}

步骤 18 − 下面是 OnDraw() 函数的实现,它显示消息。

void CMFCServerView::OnDraw(CDC* pDC) {

   int y = 100;
   for (int i = 0; m_msgArray.GetSize(); i++) {
   
      pDC->TextOut(100, y, m_msgArray.GetAt(i));
      y += 50;
   }
   CMFCServerDoc* pDoc = GetDocument();
   ASSERT_VALID(pDoc);
   if (!pDoc)
      return;

   // TODO: add draw code for native data here
}

步骤 19 − 服务器端现已完成。 它将接收来自客户端的消息。

创建客户端应用程序

步骤 1 − 让我们为客户端应用程序创建一个新的基于 MFC 对话框的应用程序。

客户端

客户端

步骤 2 − 在"高级功能"选项卡上,选中"Windows 套接字"选项,如上所示。

步骤 3 − 创建项目后,设计对话框,如以下快照所示。

客户端

步骤 4 − 为"Connect"连接和"Send "发送按钮添加事件处理程序。

步骤 5 − 为所有三个编辑控件添加值变量。 对于端口编辑控件,选择变量类型 UINT。

客户端

步骤 6 − 添加用于连接和发送消息的 MFC 类。

客户端

步骤 7 − 在头文件CMFCClientDemoApp类中包含CClientSocket类的头文件,并添加类变量。 同样,也在 CMFCClientDemoDlg 头文件中添加类变量。

CClientSocket m_clientSocket;

步骤 8 − 这是"Connect"连接按钮事件处理程序的实现。

void CMFCClientDemoDlg::OnBnClickedButtonConnect() {

   // TODO: Add your control notification handler code here
   UpdateData(TRUE);
   m_clientSocket.Create();
   if (m_clientSocket.Connect(m_ipAddress, m_port)) {
      AfxMessageBox(L"Connection Successfull");
   }else {
      AfxMessageBox(L"Connection Failed");
   }
   DWORD error = GetLastError();
}

步骤 9 − 这是发送按钮事件处理程序的实现。

void CMFCClientDemoDlg::OnBnClickedButtonSend() {

   // TODO: Add your control notification handler code here
   UpdateData(TRUE);
   if (m_clientSocket.Send(m_message.GetBuffer(m_message.GetLength()), m_message.GetLength())) {
   
   }else {
      AfxMessageBox(L"Failed to send message");
   }
}

步骤 10 − 首先运行服务器应用程序,然后运行客户端应用程序。 输入本地主机 IP 和端口,然后单击"Connect"连接。

客户端

步骤 11 − 您现在将在服务器端看到该消息,如以下快照所示。

客户端