元宇宙 - 历史

被称为元宇宙的虚拟或数字环境,允许人们进行社交、互动和协作,有着激动人心的历史。在本章中,我们将了解元宇宙的历史。

1938 年

法国诗人兼剧作家安东南·阿尔托在他的散文集《剧院及其替身》中首次使用了虚拟现实一词。在书中,他描述了如何排列人物、物体和图像来创造深刻而引人入胜的世界。

1962 年

美国电影制片人 Morton Heilig 创造了Sensorama,这台机器让你感觉自己骑着摩托车穿越纽约市。它使用 3D 电影、振动椅、风扇甚至气味来创造体验。副总裁 John Licata SAP 新创企业技术未来中心的 CEO 表示:"Sensorama 是迄今为止最伟大的进步,它为沉浸式虚拟环境奠定了基础"。

1984 年

美国计算机科学家和音乐家 Jaron Lanier 的公司首次发明了 VR 耳机和数据手套。它们展示了虚拟现实如何应用于商业和艺术领域。

1989 年

英国科学家 Tim Berners-Lee 在欧洲核子研究中心工作期间创建了 万维网 的基础。 Berners-Lee 的发明使客户端和服务器都可以创建一个包含文本、图形和音频的链接网页网络。

1992 年

美国科幻作家 Neal Stephenson 在他的书《Snow Crash》中首次使用了metaverse一词。在这本书中,有一个每个人都可以访问的共享世界。人们创建自己的头像,可以是独特的、艺术的,也可以是沃尔玛的简单、廉价的版本,称为"Clints"和"Brandys"。

1993 年

以色列计算机科学家 Moni Naor 和美国计算机科学家 Cynthia Dwork 创建了工作量证明技术来防止垃圾邮件和拒绝服务攻击。该软件要求用户解决一个易于检查的复杂加密问题。这些想法后来得到了进一步发展,并成为比特币的基础。

2006年

2006年推出了Roblox,允许用户创建和玩其他用户制作的大型多人游戏。用户还可以在平台上出售新物品。

2010年

推出了gacha视频游戏模型。玩家使用玩具自动售货机(称为gachas)通过运气和技能的结合来赚取游戏币和奖励。

2011年

Ernest Cline 出版了未来主义小说Ready Player One。故事发生在2040年代,人们逃入一个以稳定货币而闻名的共享虚拟世界OASIS

2012 年

2012 年,以色列企业家 Yoni Assia 在一篇名为比特币 2.X(又名彩色比特币)-初始规格的博客文章中介绍了彩色币。这个想法创造了一种使用公共区块链制造、购买、出售和拥有资产的新方式。

2014 年

2014 年,Facebook 收购Oculus以扩展其 3D 技术。同年,美国人 Kevin McCoy 和 Anil Dash 创造了第一个不可替代代币 (NFT),一种独特的数字资产。

2015 年

加拿大程序员 Vitalik Buterin 和英国计算机科学家 Gavin Wood 创建了以太坊,一个在区块链上构建去中心化应用程序的平台。

2016 年

Pokémon GO 将增强现实 (AR) 游戏带入生活,让玩家可以使用手机在现实世界中寻找、捕捉和对战虚拟生物。

2019 年

Fortnite 由 Epic Games 打造,成为最受欢迎的虚拟世界,拥有超过 2.5 亿玩家。该公司改进了游戏以支持其他虚拟体验。

2021 年

Facebook 的母公司更名为 Meta,并分享了对元宇宙的激动人心的愿景,投资超过 100 亿美元用于新技术以支持它。这激发了人们对元宇宙的兴趣,导致许多公司将他们的产品与该概念联系起来,导致该术语的谷歌搜索量激增。

同样在 2021 年,微软推出了专为虚拟协作而设计的平台 Mesh,声称它可以增强元宇宙中的会议、建筑和电影制作的工作流程。

2022 年

西门子和 Nvidia 联手打造工业元宇宙,将 Nvidia 用于协同工程的 Omniverse 与西门子用于航空航天、医疗保健和制造业等各个行业的数字孪生工具相结合。