Github Copilot - 游戏开发

Github Copilot 是一款出色的工具,可用于为 Unity 和 Unreal Engine 等领先的游戏引擎生成样板代码。它可以顺利定义游戏物理、创建 UI 和定义游戏逻辑。在本节中,我们将探讨 GitHub Copilot 如何加速游戏开发过程。如果您是希望优化游戏开发过程的开发人员或工作室,请继续阅读以了解 GitHub Copilot 如何协助从编写游戏逻辑到提高各种游戏平台的代码质量等所有工作

使用 Github Copilot 增强游戏开发

在开发游戏时,编写核心逻辑可能是一项耗时的任务。 GitHub Copilot 通过为各种游戏机制提供代码来简化此过程,例如:

  • 实现动作和游戏物理:Github Copilot 可以自动实现游戏中的角色动作,并定义物理方面,如添加重力、碰撞检测和基于物理的交互,而无需手动编写每个函数。
  • 游戏景观生成:Github Copilot 可以自动生成游戏景观,如地形、地图、网格、2D 级别、随机地牢布局和游戏资产。这些动态环境可用于测试和实施。
  • NPC 的逼真 AI:Github Copilot 本身就是一个 AI 助手。因此,copilot 可以轻松定义游戏中非玩家角色 (NPC) 的行为。
  • 游戏优化:游戏开发中最大的挑战之一是确保游戏在所有平台上顺利运行。 Copilot 通过建议内存管理技术和定义高效算法来帮助您优化代码。

使用 Github Copilot 定义游戏物理

游戏物理(例如模拟重力、处理物体之间的碰撞)是让任何游戏感觉逼真和引人入胜的基本部分。我们使用 GitHub Copilot 简化了此过程。它帮助我们生成上下文感知建议,在我们的代码库中运行顺畅。

  • 重力和运动:GitHub Copilot 可以快速生成角色运动的基本物理函数,例如将重力施加到物体上或调整玩家速度等。查看下面的示例,我们在单行提示中生成了一个全新的函数。
  • 
    // 为玩家跳跃编写 Unity C# 函数
    void Jump()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            playerRigidbody.AddForce(new Vector3(0, jumpForce, 0), ForceMode.Impulse);
        }
    }
    
  • 碰撞检测:碰撞检测函数有助于了解游戏中的物体如何相互作用。Copilot 可以在 Unity 或 Unreal Engine 等游戏引擎中实现碰撞系统。让我们看一个例子,我们要求 copilot 检测碰撞并调用 takeDamage 函数。
  • // 编写 C 函数来检测碰撞调用 takeDamage 函数
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            TakeDamage();
        }
    }
    
  • 软体物理:对于角色动画的更复杂的物理模拟,如布娃娃效果或软体动态,Copilot 可以建议如何将这些系统集成到您的游戏中。让我们看一个例子。
  • // 用于激活布娃娃物理的 Unity C# 函数
    void ActivateRagdoll()
    {
        foreach (Rigidbody rb in ragdollRigidbodies)
        {
            rb.isKinematic = false;
        }
    }
    

游戏开发者为何应使用 GitHub Copilot?

游戏开发者(从独立创作者到 AAA 工作室)应考虑将 GitHub Copilot 集成到其开发工作流程中,主要原因有以下几个:

  • 节省时间:减少花在编写样板代码等重复性任务上的时间,让您专注于游戏的创意方面。
  • 提高生产力:借助实时代码建议,Copilot 可以加快开发速度,帮助您更快地按时完成任务。
  • 更少的错误:Copilot 能够建议最佳实践和高效代码,从而减少错误并提高代码质量。
  • 更快地学习:如果您是初学者或正在过渡到新的游戏引擎或语言,Copilot 可以通过提供上下文感知建议和示例代码来指导您。