F# - 结构
F# 中的结构是一种值类型数据类型。 它可以帮助您创建单个变量,保存各种数据类型的相关数据。 struct 关键字用于创建结构。
语法
定义结构体的语法如下 −
[ attributes ] type [accessibility-modifier] type-name = struct type-definition-elements end // or [ attributes ] [<StructAttribute>] type [accessibility-modifier] type-name = type-definition-elements
有两种语法。 最常用的是第一种语法,因为如果使用 struct 和 end 关键字,则可以省略 StructAttribute 属性。
结构定义元素提供 −
- 成员声明和定义。
- 构造函数以及可变和不可变字段。
- 成员和接口实现。
与类不同,结构不能被继承,也不能包含 let 或 do 绑定。 因为,结构没有 let 绑定; 您必须使用 val 关键字声明结构中的字段。
当您使用 val 关键字定义字段及其类型时,您无法初始化字段值,而是将它们初始化为零或 null。 因此,对于具有隐式构造函数的结构,val 声明应使用 DefaultValue 属性进行注释。
示例
以下程序创建一个行结构以及一个构造函数。 该程序使用以下结构计算线的长度 −
type Line = struct val X1 : float val Y1 : float val X2 : float val Y2 : float new (x1, y1, x2, y2) = {X1 = x1; Y1 = y1; X2 = x2; Y2 = y2;} end let calcLength(a : Line)= let sqr a = a * a sqrt(sqr(a.X1 - a.X2) + sqr(a.Y1 - a.Y2) ) let aLine = new Line(1.0, 1.0, 4.0, 5.0) let length = calcLength aLine printfn "Length of the Line: %g " length
当您编译并执行该程序时,它会产生以下输出 −
Length of the Line: 5