开始使用 ARKit

在安装 ARKit 之前,请检查您的 iOS 设备是否与该软件兼容。

ARKit 仅支持配备 A9 处理器或更新处理器的 Apple iOS 设备。兼容的移动设备包括 iPhone 6s、6s Plus、7、7 Plus、SE、iPad Pro(9.7、10.5 或 12.9)、iPad(2017)及更高版本。

您还需要一台 Mac 电脑来编写您的 ARKit 应用程序。兼容的 Mac 型号包括 MacBook(2009 年末或更新)、MacBook Pro(2010 年中或更新)、MacBook Air(2010 年末或更新)、Mac mini(2010 年中或更新)、iMac(2009 年末或更新)、Mac Pro(2010 年中或更新)及更新型号。

注册 Apple 开发者帐户

要开始使用 ARKit,您可以使用免费或付费开发者帐户。如果您已经是普通消费者 Apple 帐户持有者,则可以将其升级为免费或付费开发者帐户。

在 Mac 上,打开 Web 浏览器并转到 Apple 开发者帐户登录页面,选择最适合您的选项。

下载 Xcode(包含 ARKit)

在 Mac 上登录 Apple 开发者帐户,然后单击下载以获取包含 ARKit 的 Xcode。Xcode 是 Apple 用于开发 Mac 软件的集成开发环境 (IDE)。

注意:您需要 4.9 GB 的可用空间来下载 Xcode,安装后最多占用 9.76 GB。

启动 X code

在 Mac 上解压下载的 Xcode,然后将 Xcode 应用移动到"应用程序"文件夹并双击它以启动。插入安装了最新 iOS(例如 iOS 11)的 iOS 设备。

在 Xcode 中创建新的 AR 应用程序

以下是在 Xcode 中创建新的 AR 应用程序的过程。

  • 要在 Xcode 中创建新的 AR 应用程序,请先选择 文件 > 新建 > 项目,然后选择增强现实应用程序
  • 接下来,提供项目名称并选择您的开发团队,或在必要时创建一个。建议使用 Swift,尤其是对于新开发人员。
  • 对于内容技术,您有三个选项:用于 3D 图形的 SceneKit、用于 2D 图形的 SpriteKit 或用于更复杂场景的 Metal。通常建议使用 SceneKit 以简化操作。
  • 设置项目后,您需要配置设备。转到 窗口 >在 Xcode 中的"设备和模拟器"中,选择您的 iOS 设备,然后选中标有"显示为运行目标"的框。
  • 然后,在您的 iOS 设备上,转到设置 > 通用 > VPN 和设备管理,您应该能够找到您的 Apple 开发者电子邮件地址。
  • 要运行,请在 Xcode 中选择产品 > 运行。当您准备停止它时,请转到产品 > 停止。这将允许您测试您的 AR 应用。

就是这样,您已经准备好使用 ARKit 了!