HTML canvas putImageData() 方法
实例
下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
function copy()
{
var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
}
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浏览器支持
表中的数字表示完全支持该方法的第一个浏览器版本。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
putImageData() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
定义和用法
putImageData() 方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
提示: 请参阅 getImageData() 方法,它可复制画布上指定的矩形的像素数据。
提示: 请参阅 createImageData() 方法,它可创建新的空白 ImageData 对象。
JavaScript 语法
JavaScript syntax: | context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
imgData | 规定要放回画布的 ImageData 对象。 |
x | ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 |
y | ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 |
dirtyX | 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
dirtyY | 可选。垂直值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
dirtyWidth | 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 |
dirtyHeight | 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。 |
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