如何使用 FabricJS 序列化 Polygon 对象?

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我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建 Polygon 对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。

序列化是将对象转换为适合通过网络传输的格式的过程,在本例中是对象表示。为了创建 Polygon 对象的对象表示,我们使用 toObject 方法。此方法返回实例的对象表示。

语法

toObject(propertiesToInclude: Array): Object

参数

propertiesToInclude − 此参数接受一个数组,其中包含我们可能希望在输出中额外包含的任何属性。此参数是可选的。

示例 1:使用 toObject 方法

让我们看一个代码示例,以查看使用 toObject 方法时记录的输出。在这种情况下,将返回 Polygon 实例的对象表示。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the toObject method</h2>
   <p>
      You can open console from dev tools and see that the logged output contains the Object representation of the polygon instance
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // 初始化多边形对象
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 50,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
         }
      );
      
      // 将其添加到画布
      canvas.add(polygon);
      
      // 使用 toObject 方法
      console.log(
         "Object representation of the Polygon instance is: ",
         polygon.toObject()
      );
   </script>
</body>
</html> 

示例 2:使用 toObject 方法添加其他属性

让我们看一个代码示例,了解如何使用 toObject 方法添加其他属性。在本例中,我们添加了一个名为"PropertyName"的自定义属性。我们可以将特定属性作为 options 对象中的第二个参数传递给 fabric.Polygon 实例,并将相同的键传递给 toObject 方法。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using toObject method to add additional properties</h2>
   <p>
      You can open console from dev tools and see that the logged output contains added property called PropertyName
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // 初始化多边形对象 with PropertyName key
      
      // and passed in options object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 50,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
            PropertyName: "property",
         }
      );
      
      // 将其添加到画布
      canvas.add(polygon);
      
      // 使用 toObject 方法
      console.log(
         "Object representation of the Polygon instance is: ",
         polygon.toObject(["PropertyName"])
      );
   </script>
</body>
</html> 

结论

在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 序列化 Polygon 对象。


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