如何使用 FabricJS 通过角点非均匀调整对象大小?

fabricjsjavascripthtml5 canvas

在本文中,我们将学习如何使用 FabricJS 通过角点非均匀调整对象大小。在 FabricJS 中,对象从角落拖动时会按比例变换。但是,我们可以通过按 uniScaleKey 来控制此行为。

语法

new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { uniScaleKey: String }: Object)

参数

  • element − 此参数是 <canvas> 元素本身,可以使用 Document.getElementById() 或 <canvas> 元素本身的 id 派生。 FabricJS 画布将在此元素上初始化。

  • 选项(可选) − 此参数是一个对象,可为我们的画布提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与画布相关的属性(例如颜色、光标、边框宽度和许多其他属性),其中 uniScaleKey 是一个属性。它接受一个字符串值,该值指示哪个键可切换均匀缩放。它的默认值是 shiftKey。可能的键值为: altKey shiftKeyctrlKey

示例 1

按下 shiftKey 以禁用均匀缩放

当对象通过拖动边缘同时保持纵横比而发生变换时,我们说该对象是均匀缩放的。 uniScaleKey 允许我们当场控制该行为。默认情况下,FabricJS 中的对象按比例缩放。让我们看一个代码示例,了解按下 shiftKey 时对象如何非均匀缩放。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- 添加 Fabric JS 库-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>通过角点非均匀调整对象大小</h2>
   <p>按住 <b>shift</b> 键并从角拖动对象。对象将非均匀调整大小。</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      // 创建 fabric.Rect 类的实例
      var circle = new fabric.Circle({
         left: 70,
         top: 90,
         radius: 40,
         fill: "#006400",
      });
      // 将其添加到画布
      canvas.add(circle);
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
   </script>
</body>
</html>

示例2

将uniScaleKey的值改为ctrlKey

虽然它的默认值是 shiftKey,但我们也可以改用'ctrlKey' 和'altKey'。如果指定了 NULL 或任何其他键,则该功能将被禁用。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- 添加 Fabric JS 库-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>通过角点非均匀调整对象大小</h2>
   <p>按住 <b>ctrl</b> 键并从对象的角落拖动对象。对象将非均匀调整大小。</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
         uniScaleKey: "ctrlKey",
      });
      // 创建 fabric.Rect 类的实例
      var circle = new fabric.Circle({
         left: 70,
         top: 90,
         radius: 40,
         fill: "#006400",
      });
      // 将其添加到画布
      canvas.add(circle);
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
   </script>
</body>
</html>

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