如何使用 JavaScript 打开网络摄像头?
在本教程中,我们将了解使用 JavaScript 打开网络摄像头的过程。因此,这可以使用 WebRTC 来完成。WebRTC 是 Web 实时通信的简称。使用此对象,我们可以访问和捕获用户设备中可用的网络摄像头和麦克风设备。
如何访问网络摄像头?
我们可以使用 ECMAScript 对象 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints). 访问用户设备网络摄像头和麦克风。
因此,getUserMedia() 函数默认寻求用户使用网络摄像头的权限。此函数返回一个 promise,一旦您单击"确定"并授予权限,promise 函数就会被触发,并在您的系统中启用网络摄像头;否则,如果您不允许,那么它还有一个关闭网络摄像头的 catch 方法。
我们还可以将参数传递给函数 getUserMedia(),该函数可能像我们想要某个特定宽度或高度的图片一样。
打开网络摄像头的过程
我们可以按照以下步骤使用 JavaScript 打开网络摄像头。
步骤 1 - 添加 HTML 元素,例如用于显示网络摄像头流的视频和 按钮。
步骤 2 - 检查网络摄像头是否可用,并解决由 getUserMedia 函数返回的承诺。
步骤 3 - 将参数传递给 getUserMedia() 函数,例如音频和视频, 我们将使用 true
步骤 4 − 对于智能手机,我们必须使用 facingMode 选项,因为两个摄像头都可用,默认情况下,我们使用前置摄像头打开。
示例
下面是一个打开网络摄像头的简单程序。我们按照上述步骤完成了任务。
<html> <head> <title>Open webcam using JavaScript. </title> </head> <body> <h1>Open WebCam Using JavaScript</h1> <br/> <button id="startBtn" onclick="openCam()">Open Webcam</button> <br/><br/> <video id="videoCam"></video> <script> function openCam(){ let All_mediaDevices=navigator.mediaDevices if (!All_mediaDevices || !All_mediaDevices.getUserMedia) { console.log("getUserMedia() not supported."); return; } All_mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true }) .then(function(vidStream) { var video = document.getElementById('videoCam'); if ("srcObject" in video) { video.srcObject = vidStream; } else { video.src = window.URL.createObjectURL(vidStream); } video.onloadedmetadata = function(e) { video.play(); }; }) .catch(function(e) { console.log(e.name + ": " + e.message); }); } </script> </body> </html>
使用 CSS 设计界面
首先,让我们使用 HTML 和 CSS 设计我们的 Web 界面。
我们添加像网络摄像头视频区域这样的组件,并使用 CSS 将其高度和宽度设置为 400px,背景颜色为黑色。它将显示网络摄像头视频流。
添加一个名为 Open Camera 的按钮并应用其 CSS 属性;此按钮将用于启动网络摄像头。
现在我们将添加并嵌入我们的功能代码到主程序中。
我们将调用该函数,因为 OpenCamera 按钮将被单击,并且在函数中,所有指令都将按上述方式发生。
示例
在下面的示例中,我们添加了一些 CSS 来设计更具交互性的界面。
<html> <head> <title>Open webcam using JavaScript.</title> <style> *{ background-color: #658EA9; } #videoCam { width: 630px; height: 300px; margin-left: 0px; border: 3px solid #ccc; background: black; } #startBtn { margin-left: 280px; width: 120px; height: 45px; cursor: pointer; font-weight: bold; } #startBtn:hover{ background-color: #647C90; color: red; } </style> </head> <body> <h1>Open WebCam Using JavaScript</h1> <br/> <video id="videoCam"></video> <br/><br/> <button id="startBtn" onclick="openCam()">Open Camera</button> <script> function openCam(){ let All_mediaDevices=navigator.mediaDevices if (!All_mediaDevices || !All_mediaDevices.getUserMedia) { console.log("getUserMedia() not supported."); return; } All_mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true }) .then(function(vidStream) { var video = document.getElementById('videoCam'); if ("srcObject" in video) { video.srcObject = vidStream; } else { video.src = window.URL.createObjectURL(vidStream); } video.onloadedmetadata = function(e) { video.play(); }; }) .catch(function(e) { console.log(e.name + ": " + e.message); }); } </script> </body> </html>
正如您可以从输出屏幕中观察到的那样,当我们单击"打开相机"按钮时,它会请求访问网络摄像头,当我们允许该访问时,它将在视频区域屏幕中启动网络摄像头视频流;如果我们不授予访问权限,它将不会显示任何输出。