如何使用 FabricJS 水平翻转矩形?
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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 水平翻转矩形对象。矩形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建矩形,我们必须创建 fabric.Rect 类的实例并将其添加到画布。我们可以使用 flipX 属性水平翻转矩形对象。
语法
new fabric.Rect({ flipX: Boolean }: Object)
参数
选项(可选) − 此参数是一个 对象,它为我们的矩形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 flipX 是其属性的对象相关的属性(例如颜色、光标、笔触宽度和许多其他属性)。
选项键
flipX − 此属性接受一个 布尔值,允许我们水平翻转对象。
示例 1
将 flipX 作为键传递,值为 ‘false’
让我们看一个代码示例,该示例向我们展示了 FabricJS 中矩形对象的默认方向。由于我们向 flipX 属性传递了一个 False 值,因此矩形对象不会水平翻转。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>将 flipX 作为键传递,值为 False</h2> <p>可以看到对象并没有水平翻转</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, borderColor: "purple", borderScaleFactor: 3, flipX: false, }); // 创建渐变填充 rect.set( "fill", new fabric.Gradient({ type: "linear", coords: { x1: 0, y1: 0, x2: 50, y2: 0 }, colorStops: [ { offset: 0, color: "pink" }, { offset: 1, color: "blue" }, ], }) ); // 将其添加到画布 canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
将 flipX 属性作为键传递,值为 ‘true’
在此示例中,我们有一个宽度为 170、高度为 70 的矩形对象,带有水平线性渐变填充。当我们将 flipX 属性应用于矩形对象时,它会水平翻转,因此我们看到渐变也翻转了。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>将 flipX 属性作为键传递,并将 True 值传递</h2> <p>现在您可以看到对象已水平翻转</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, borderColor: "purple", borderScaleFactor: 3, flipX: true, }); // 创建渐变填充 rect.set( "fill", new fabric.Gradient({ type: "linear", coords: { x1: 0, y1: 0, x2: 50, y2: 0 }, colorStops: [ { offset: 0, color: "pink" }, { offset: 1, color: "blue" }, ], }) ); // 将其添加到画布 canvas.add(rect); </script> </body> </html>