如何使用 FabricJS 查找 Polygon 对象的旋转矩阵?
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建 Polygon 对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。
为了找到旋转矩阵,我们使用 _calcRotateMatrix() 方法。此方法返回一个具有给定值的数组 [cosA, sinA, -sinA, cosA, 0, 0];,其中 A 是旋转角度(以度为单位)。
语法
_calcRotateMatrix():数组
示例 1:使用 _calcRotateMatrix 方法
让我们看一个代码示例,了解如何使用 _calcRotateMatrix 方法找到多边形的旋转矩阵。您可以从开发工具中打开控制台,看到数组仅由 0 和 1 组成,因为它是角度的正弦或余弦值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the _calcRotateMatrix method</h2> <p> You can open console from dev tools and see that the logged output contains the rotation matrix of the polygon instance </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { top: 60, left: 140, fill: "red", } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // Using _calcRotateMatrix method console.log( "The rotation matrix of the polygon instance is: ", polygon._calcRotateMatrix() ); </script> </body> </html>
示例 2:使用 _calcRotateMatrix 方法和 Rotate 方法
让我们看一个代码示例,以了解当我们将变换应用于多边形对象时,返回数组的值会受到怎样的影响。在本例中,我们使用了 rotate 方法,该方法允许我们设置实例的角度。因此,我们的多边形对象已旋转 60 度,这反过来又影响了旋转矩阵的值,即角度 60 的余弦和正弦值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the _calcRotateMatrix method along with rotate method</h2> <p> You can open console from dev tools and see that the logged output contains the rotation matrix of the polygon instance </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { top: 60, left: 140, fill: "red", } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // Using rotate method polygon.rotate(60); // Using _calcRotateMatrix method console.log( "The rotation matrix of the polygon instance is: ", polygon._calcRotateMatrix() ); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 查找多边形对象的旋转矩阵。